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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: VUNESP
Orgão: Câm. Santa Bárbara Oeste-SP
A seguinte notação utilizada em diagramas de atividade da UML 2.2 corresponde a um nó denominado Nó de

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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Campinas-SP
Observe o seguinte trecho de código escrito na linguagem Python
n = [1,2,3,4]
for i in range(len(n)//2):
n.append(n[2+i])
Os valores armazenados na variável n após a execução desse trecho de código serão:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Campinas-SP
A linguagem Java possui um tipo de dado para declarar uma variável juntamente com seus possíveis valores, como constantes predefinidas. O nome desse tipo de dado é:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Campinas-SP
Considere o seguinte trecho de código HTML, o qual utiliza o framework Bootstrap 5.
<div class= dropdown >
<button type=”button”
class= btn btn-primary dropdown-toggle
data-bs-toggle=”dropdown”>
Opcoes
</button>
<ul class= dropdown-menu >
<li>
<a class= dropdown-item href= # >A</a>
</li>
<li>
<a class= dropdown-item href= # >B</a>
</li>
<li>
<a class= dropdown-item href= # >C</a>
</li>
</ul>
</div>
Pressuponha que as declarações e referências necessárias aos arquivos do Bootstrap estejam corretamente presentes na seção <head> da página.
A saída produzida por esse trecho na página web corresponde a
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Campinas-SP
Na linguagem Javascript, é fixado um valor máximo seguro para uma variável do tipo inteiro. Essa propriedade estática tem como nome Number.MAX_SAFE_INTEGER e o seu valor é:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Campinas-SP
A linguagem HTML5 tornou obsoletas algumas tags utilizadas em versões anteriores. A tag <object> tornou obsoleta a tag
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Campinas-SP
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Em programação orientada a objetos, uma classe que não pode ser instanciada e que possui métodos declarados sem implementação, mas que pode ter subclasses que implementam esses métodos, é denominada
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Campinas-SP
No contexto das técnicas de teste de software, insere-se o chamado teste de regressão, que consiste
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Campinas-SP
Segundo a definição da UML 2.0, para a visibilidade de diagramas de classe, há os níveis de visibilidade privada, de pacote, pública e protegida, utilizando-se os seguintes símbolos para tais níveis de visibilidade:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNCERN
Orgão: Pref. São Tomé-RN
Dentro da lógica de programação é uma estrutura que permite executar mais de uma vez o mesmo comando ou conjunto de comandos, de acordo com uma condição ou com um contador. A estrutura de repetição básica abaixo está se referindo:

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