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3065817 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CAU-BR

Quanto ao ciclo de vida do software e aos sistemas orientados a objetos, julgue os itens subsequentes.

Em sistemas orientados a objetos, os objetos podem ser de natureza física, por exemplo, cadeira, ou de natureza conceitual, por exemplo, inscrição em um curso.

 

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3065808 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CAU-BR

Com relação à lógica de programação, julgue os próximos itens.

O resultado de uma função pode ser usado como operando em uma expressão aritmética de um programa ou algoritmo de programação.

 

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3065807 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CAU-BR

Com relação à lógica de programação, julgue os próximos itens.

A estrutura de controle IF, que pode ser classificada como do tipo iteração, determina o caminho que o algoritmo deve seguir, de acordo com determinada condição.

 

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3065805 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CAU-BR

Com relação à lógica de programação, julgue os próximos itens.

Em uma linguagem estruturada, os programas são constituídos por blocos de comandos compostos por três tipos estruturas: sequencial, de seleção e de iteração.

 

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3065804 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CAU-BR

Julgue os itens a seguir, relativos a algoritmos de linguagem de programação.

O pseudocódigo consiste em um texto estruturado com comandos escritos em linguagem humana, no qual se apoia a criação dos algoritmos computacionais.

 

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3065803 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CAU-BR

Julgue os itens a seguir, relativos a algoritmos de linguagem de programação.

As funções predefinidas nas linguagens de programação devem ser modificadas pelo desenvolvedor do sistema, de forma a adaptá-las aos tipos de dados que se quer utilizar.

 

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Em uma linguagem de pseudocódigo, na qual o sinal “<-“ significa atribuir valor, o sinal “<>” significa diferente e o sinal “=” significa comparação, foi escrito o seguinte algoritmo:
Enunciado 3549463-1

Os valores impressos para a variável A serão
 

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3064450 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Itaipu
Provas:

Na elaboração de histórias de usuários, são utilizadas as premissas definidas pela técnica

 

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3064448 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Itaipu
Provas:

O padrão de projeto que permite definir uma interface para criar objetos, mas deixa as subclasses decidirem a classe a ser instanciada, adiando a instanciação para cada subclasse, é o

 

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3064431 Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Itaipu
O framework Scrum

I é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo e emprega abordagem interativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos.
II permite às pessoas resolverem problemas complexos, ao mesmo tempo em que fornece produtos viáveis de forma produtiva e criativa do maior valor possível.
III tem a transparência, um dos seus pilares, garantida pelos eventos planejamento da sprint, reunião diária, revisão da sprint e retrospectiva da sprint.
IV possibilita que a retrospectiva da sprint, realizada no final da sprint, auxilie no refinamento do backlog do produto.

Assinale a opção correta.
 

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