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A forma de visualização de dados apresentada a seguir trata de um tipo de:
Assinale a alternativa correta.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: CET-Santos
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: CET-Santos
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: CET-Santos
( ) Identificação de Configuração;
( ) Controle de Configuração;
( ) Auditoria de Configuração;
( ) Administração de Estados.
Analise as afirmativas acima e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F) e assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: CET-Santos
( ) É um dos tipos mais comum de instrução de seleção, e frequentemente é chamada instrução de seleção aleatória.
( ) Direciona o computador para fazer uma escolha entre dois cursos de ação alternativos.
( ) Frequentemente utilizada para verificar se há erros nas entradas e responder com mensagens de erro, se necessário.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: CET-Santos
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: CET-Santos
Assinale a alternativa correta.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UniFil
Orgão: Pref. Fazenda Rio Grande-PR
Atualmente na UML, existem 14 tipos de diagramas que são divididos em categoriais de acordo com o contexto que podem ser empregados. Considerando as categorias e os tipos de diagramas UML a seguir, correlacione as colunas e assinale a alternativa com a sequência correta.
1. Diagramas Estruturais.
2. Diagramas Comportamentais.
3. Diagramas de Interação.
( ) Diagrama de Casos de Uso.
( ) Diagrama de Classes.
( ) Diagrama de Sequência.
( ) Diagrama de Tempo.
( ) Diagrama de Pacotes.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UniFil
Orgão: Pref. Fazenda Rio Grande-PR
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
O conceito de orientação a objetos baseia-se na compreensão de como nós, seres humanos, percebemos o nosso ambiente, nomeadamente sob a forma de objetos e funções e suas interações. A respeito de POO, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) para o que se afirma e assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) O comportamento do objeto é determinado pelos métodos da classe. As classes podem ser derivadas de outras classes.
( ) O encapsulamento de dados é a ocultação de detalhes da implementação. O acesso direto à estrutura de dados interna é impedido e só pode ocorrer por meio de interfaces definidas.
( ) Polimorfismo denota que objetos diferentes podem reagir de forma diferente à mesma mensagem.
( ) A reutilização de componentes de software na forma de classes geralmente diminui a qualidade do software e aumenta os custos.
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