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Em arquiteturas de computadores, existem diversos tipos de dispositivos de memória secundária, que colaboram com a persistência de dados no contexto computacional.

Assinale a opção que indica o dispositivo de memória secundária que possui os elementos trilha e cilindro como componentes lógicas de gravação.

 

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Memórias cache são dispositivos de armazenamento existentes nos sistemas computacionais com o propósito de acelerar o processamento, respondendo às requisições do processador em um intervalo de tempo quando comparada à memória principal (RAM – Random Access Memory).

A técnica LRU (Least Recently Used), quando utilizada no contexto de memórias cache, relaciona-se ao(à)

 

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Os registradores são unidades de memória dispostas no interior de processadores de computadores. Sua função é armazenar elementos que permitam o correto funcionamento do sistema computacional, evitando, sempre que possível, o acesso à memória principal.

Considerando uma arquitetura de um processador (ou UCP, de Unidade Central de Processamento), assinale a opção que indica o registrador que contém bits de controle tais como o modo de execução (núcleo ou usuário) e a prioridade da UCP.

 

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Em relação aos sistemas RAID, o arranjo que combina o uso do RAID 0 e o RAID 5 para ter a velocidade do RAID 0 e a tolerância à falhas do RAID 5 é conhecido como RAID 50 (ou RAID 5+0).

Nesse contexto, assinale a opção que corresponde ao número mínimo de discos em um arranjo RAID 50.

 

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Considerando a arquitetura de computadores modernos, assinale a opção que descreve corretamente a relação e diferença funcional entre a Unidade Central de Processamento (CPU) e a Unidade de Processamento Gráfico (GPU).

 

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Considere o trecho de código em JavaScript a seguir:

function testeComplexidade(n) {
  let soma = 0;
  for (let i = 0; i < n; i++) {
    for (let j = 0; j < n; j++) {
      soma += i + j;
    }
  }
  return soma;
}

Com base no código, a complexidade de tempo do algoritmo em notação O-Grande (Big-O) é:

 

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Frederick Brooks, Prêmio Turing em 1999, e um pioneiro na área de Engenharia de Software destacou em seu ensaio Não Existe Bala de Prata: Essência e Acidentes em Engenharia de Software uma distinção crucial entre o desenvolvimento de software e de hardware.

Ele identificou dois tipos de dificuldades: essenciais e acidentais. A analogia com a bala de prata se refere às dificuldades essenciais, aquelas que são intrínsecas e difíceis de serem superadas por novas tecnologias ou métodos.

Assinale a opção que apresenta uma das dificuldades essenciais, segundo Brooks.

 

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Arquitetura de computadores refere-se à estrutura interna e ao design de sistemas computacionais, incluindo hardware e organização funcional. Analise as seguintes afirmativas sobre arquitetura de computadores:

I.A CPU (Unidade Central de Processamento) é composta pela Unidade de Controle (UC) e pela Unidade de Entrada/Saída (I/O).

II.A memória ROM (Read-Only Memory) é volátil e utilizada para armazenar temporariamente dados durante a execução de um programa.

III.A hierarquia de memória, que inclui cache, RAM e armazenamento secundário, é projetada para otimizar o equilíbrio entre velocidade e capacidade de armazenamento.

IV.A arquitetura SISCOM utiliza uma única memória para armazenar instruções e dados, promovendo a eficiência no acesso simultâneo.

Assinale a alternativa CORRETA:

 

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Durante a análise de um sistema computacional avançado, o analista Clementino identifica uma falha crítica de desempenho que pode ser atribuída à arquitetura do computador. Ele observa que a falha está relacionada à forma como os diferentes componentes do sistema interagem entre si, afetando diretamente a eficiência do processamento de dados.

Com base nos seus conhecimentos sobre a organização e funcionamento dos componentes principais de um computador, sistemas de memória, sistemas de armazenamento e periféricos de entrada e saída, é correto afirmar que a causa raiz do problema identificado por Clementino é o(a):
 

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O estagiário Bebeto, durante um treinamento, constatou que a primeira implementação de memória virtual foi realizada no início da década de 1960, no sistema Atlas, desenvolvido na Universidade de Manchester (Kilburn, 1962). Atualmente, a maioria dos sistemas implementa memória virtual, com exceção de alguns sistemas operacionais de supercomputadores.

Nesse contexto, Bebeto pode concluir, em relação à funcionalidade da memória virtual dentro de um sistema operacional contemporâneo, que ela:
 

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