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As fontes ATX dos microcomputadores são do tipo chaveada, elas possuem monitoramento para as tensões de saída. Na versão 3.0 das fontes ATX, em comparação com as versões anteriores, incluiu-se
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Um técnico recebeu um notebook para reparo devido à reclamação de que o equipamento não ligava. Após testar a fonte de alimentação externa, verificou que a tensão de saída estava correta (19V). No entanto, ao abrir o equipamento, encontrou um componente queimado na entrada da placa-mãe. Considerando que os circuitos internos do notebook precisam reduzir essa tensão para níveis adequados ao funcionamento dos circuitos, é correto afirmar que o conversor que tem essa função é o
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Durante o desenvolvimento de um jogo, utilizando Unity, aparece uma mensagem de erro ao tentar usar SceneManager.LoadScene("NomeDaCena");. A mensagem indica falha em encontrar “SceneManager” no espaço de nomes (namespace). A linha de código correta para resolver o problema é:
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Dentro do motor de jogos Unity, um tipo comum de objeto de jogo é o Rigidbody, que possui entre suas opções configuráveis o item isKinematic. Sobre a diferença entre um GameObject com um Rigidbody padrão e outro com a opção isKinematic ativada, assinale a opção correta.
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No RPG 'Herói do IF', o jogador controla um bravo guerreiro em sua jornada para derrotar Mekyas, o dragão. Durante a aventura, o herói enfrenta monstros fantásticos e completa missões - tanto principais quanto secundárias. A cada inimigo derrotado ou missão concluída, o jogador recebe ouro, que pode ser usado para adquirir equipamentos, poções e itens colecionáveis. Além disso, o jogo oferece um modo multiplayer, no estilo MMORPG, e permite a customização da trilha sonora. Considerando esses elementos, os loops auxiliares do jogo são:
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Em um jogo de plataforma 2D no Unity, com a câmera sempre centrada no jogador, a abordagem mais adequada para atualizar a posição da câmera é por meio do método
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No design de jogos, a experiência do jogador não é um elemento tangível, mas uma construção mental que emerge da interação entre o jogador e o jogo. Jesse Schell (2019) destaca que "o jogo possibilita a experiência, mas não é a experiência", ressaltando a importância de projetar mecânicas, narrativas e desafios que favoreçam essa imersão subjetiva. Considerando esse conceito, é correto afirmar que para um designer possibilitar uma experiência envolvente e satisfatória para o jogador, é necessário
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Um estúdio independente brasileiro deseja lançar seu jogo digital em múltiplas plataformas com orçamento limitado. Neste contexto, ao planejar a distribuição de um jogo indie, um estúdio deve
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No desenvolvimento de jogos digitais, é essencial equilibrar diferentes elementos para proporcionar uma experiência envolvente ao jogador. Jesse Schell (2019) propôs a Tétrade do Design de Jogos, que organiza os principais aspectos que influenciam a criação de um jogo. De acordo com a Tétrade de Schell, um jogo é estruturado por meio de
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No desenvolvimento de jogos digitais, os motores de jogo e as bibliotecas gráficas desempenham papéis distintos. Um motor de jogo, como Unreal Engine ou Unity, diferencia-se de uma biblioteca gráfica (ex: OpenGL) por oferecer
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