Ao discutir as possibilidades pedagógicas dos jogos computacionais nas aulas de
Matemática, Grando (2015) apresenta uma experiência desenvolvida com o jogo Yellowout.
Considerando o contexto em que essa experiência foi realizada e as contribuições do jogo para a
aprendizagem, assinale a alternativa que indica, correta e respectivamente, o conteúdo matemático
que estava sendo iniciado e o ano escolar dos estudantes participantes.