- Ambiente EscolarDidática e Prática de Ensino
- Ambiente EscolarSeleção e Organização dos Conteúdos
- Bases Teóricas e Históricas
Ao trabalhar o jogo de queimada, um professor propõe que os
estudantes comparem as versões praticadas na comunidade
com jogos digitais conhecidos pela turma. Com base nessa
comparação, os grupos incorporam fases, missões coletivas
e possibilidades de retorno ao jogo, testam as novas regras
e discutem como as modificações alteram a cooperação, a
participação e as relações de poder entre os jogadores.
A intervenção pedagógica caracteriza a ressignificação do jogo porque
A intervenção pedagógica caracteriza a ressignificação do jogo porque