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Foram encontradas 1.172 questões.

2624353 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Uma experiência deve ser tão primorosamente elaborada e projetada com tanta precisão quanto qualquer outro produto. Sobre Design de Experiências, leia as assertivas a seguir:

I. Desde o momento em que primeiro se interessa por um assunto até a decisão de compra e posterior uso do produto, o consumidor se aproxima da marca em vários momentos em lojas físicas ou na internet. Todos esses momentos são oportunidades de criação ou continuidade de experiências. Para podermos construir boas experiências, precisamos conhecer bem as pessoas, suas demandas e expectativas.

II. Todos os tipos de negócios podem se beneficiar do Design de Experiências: produtos, serviços, varejo e até atendimentos de saúde e educação consistem em experiências que podem ser compreendidas em profundidade e planejadas para que o usuário se sinta confortável e atendido em qualquer etapa do processo.

III. Experiências são vivenciadas em diversos pontos de contato possíveis em que o consumidor tem a oportunidade de se relacionar com uma marca ou mesmo com seus agentes. Entretanto, é importante ter em mente que as boas experiências precisam de contexto e, nesse sentido, há restrições para o Design de Experiência, que não pode ser aplicado a serviços funerários, por exemplo.

É CORRETO apenas o que se afirma em:

 

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2624352 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Construir protótipos é essencial na abordagem de design centrada em seres humanos e no Design Thinking.

Sobre protótipos e sua aplicação no Design Thinking, é CORRETO afirmar:

 

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2624351 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Design Thinking propõe uma abordagem de design centrada no ser humano. Colocar o ser humano no centro do processo de design, portanto, é uma recomendação importante nessa abordagem.

Sobre Design Thinking e o design centrado em seres humanos, é CORRETO afirmar:

 

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2624350 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Design Thinking, leia as assertivas a seguir:

I. A disposição e até a aceitação das restrições com empolgação constituem o fundamento do Design Thinking.

II. Design Thinking precisa ser praticado exclusivamente por designers, que atuarão para que o cliente possa avaliar os resultados.

III. Design Thinking é o contrário de pensar em grupo, mas, paradoxalmente, ocorre em grupos.

É CORRETO apenas o que se afirma em:

 

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2624349 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

MVP é uma sigla que indica o Produto Mínimo Viável (ou, em inglês, Minimum Viable Product). Ou seja, é a versão mais simples de um produto que pode ser disponibilizada para a validação de um pequeno conjunto de hipóteses sobre o produto e, claro, o negócio. Assim sendo, é extremamente útil na construção de produtos e soluções digitais.

Sobre o Produto Mínimo Viável, é CORRETO afirmar:

 

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2624348 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Os mapas de empatia, exemplificados pela figura abaixo, são ferramentas importantes que sumarizam o que sabemos sobre um determinado tipo de usuário.

São mecanismos importantes para representarmos visualmente o conhecimento que se reuniu sobre o usuário.

Enunciado 3168767-1

Sobre os mapas de empatia, é CORRETO afirmar:

 

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2624347 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

O processo de construção de produtos digitais envolve uma série de procedimentos e demanda a participação de profissionais de diferentes especialidades. A lista abaixo descreve alguns desses procedimentos.

I. Procedimentos de descoberta, construção e validação de estruturas, padrões de organização e compreensão de nomenclaturas de elementos do produto digital, normalmente realizados com usuários, para o desenvolvimento de soluções interativas.

II. Utilização de software de concepção rápida, como o Adobe XD ou o Figma, para a validação de ideias e demonstração de funcionalidades.

III. Documentos construídos a partir da compreensão de dados referentes a características, problemas, demandas e expectativas de grupos de usuários.

IV. Concepção dos caminhos pelos quais os usuários precisarão passar, a fim de completar cada tarefa do produto digital em desenvolvimento, enumerando cada tela/página e as funcionalidades necessárias para a execução das tarefas, bem como todos os acontecimentos relacionados a elas no sistema.

Cada um dos procedimentos da lista CORRETAMENTE identificado em:

 

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2624346 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Testes de usabilidade em websites são procedimentos em que um usuário utiliza um sistema interativo realizando tarefas apresentadas por um facilitador. Enquanto suas interações são registradas, podemos descobrir problemas com o produto e identificar pontos de melhoria.

Sobre Testes de usabilidade, é CORRETO afirmar:

 

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2624345 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

A jornada descreve o percurso de um usuário por uma sequência de passos dados para alcançar um objetivo.

Sobre as jornadas dos usuários e seu papel na construção de produtos digitais, é CORRETO afirmar:

 

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2624344 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Observe, abaixo, um quadro com informações de título e descrição de algumas Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WACG).

TÍTULO

I - Teclado (sem exceção)

II - Sem bloqueio de teclado

III - Teclado

DESCRIÇÃO

1 - Ao se interagir via teclado, a navegação por todos os elementos "clicáveis" deve ocorrer sem que haja interrupções.

2 - Todas as funcionalidades devem ser acionadas via teclado, a menos que a funcionalidade não possibilite o controle apenas por teclado.

3 - Todas as funcionalidades devem ser acionadas via teclado.

A alternativa que relaciona CORRETAMENTE os títulos às recomendações é:

 

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