Foram encontradas 24 questões.
Disciplina: Português
Banca: Col.Mil. Porto Alegre
Orgão: Col.Mil. Porto Alegre
Texto 6
Como fazer "Eu Nunca" no Tik Tok
Filtro separa tela do celular em "eu já" e "eu nunca" para brincar com amigos
Por Beatriz Cardoso, do home office
01 É possível brincar de "Eu Nunca" no Tik Tok com filtros da rede social. O efeito de
02 Ícone "edite aqui" permite separar a tela do celular em duas áreas ("eu já" e "eu
03 nunca"), para que a pessoa filmada de um passo para esquerda ou para a direita a
04 medida que uma lista de atividades é recitada por quem grava o vídeo. O filtro "Eu
05 Nunca" no Tik Tok pode ficar um pouco escondido na galeria de filtros do aplicativo para
06 Android e iPhone (iOS), por isso o tutorial a seguir ensina como encontrar e colocar o
07 efeito em vídeos do Tik Tok. Confira abaixo o passo a passo completo para brincar de
08 "Eu Nunca".
09
10 Passo 1. Abra a câmera do celular no Tik Tok e pressione a opção "efeitos";
11
12 Passo 2. Deslize pela galeria de efeitos do Tik Tok até encontrar o ícone escrito
13 "edite aqui";
14
15 Passo 3. Toque sobre o "edite aqui" e escreva "eu já";
16
17 Passo 4. Depois, toque sobre o "edite aqui" rosa e digite "eu nunca" no Tik Tok;
18
19 Passo 5. Com o filtro preparado, pressione o botão vermelho para começar a
20 gravar vídeo . medida que a pessoa recitar as o frases, você deve se para movimentar ao
21 lado do "eu já" ou "eu nunca". Quando terminar de gravar o clipe, assinale o botão de
22 check vermelho no canto inferior direito;
23
24 Passo 6. Na tela seguinte, você pode adicionar filtros, digitar algo ou inserir
25 stickers ao vídeo. Quando estiver satisfeito com edição, sobre digitar algo "avançar". Na aba
26 "publicar", pressione o botão rosa no canto inferior direito para confirmar o post no Tik
27 Tok.
CARDOSO, B. Disponível em: https ://www .techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/2020/04/como-fazer-eu-nuncano-tiktok.ghtml. Acesso em: 20 ago 2020. Adaptado.
Texto 1
Era digital? 98% das crianças citam alguma brincadeira que não tem a ver com eletrônicos entre as favoritas
Apesar de a tecnologia estar cada vez mais presente na vida dos pequenos, uma pesquisa realizada pelo canal pago Gloob revela que a maioria possui uma brincadeira favorita que nada tem a ver com tablets e smartphones. Será que uma coisa precisa substituir a outra?

SABRINA ONGARATTO
01 Nina, 11 anos, só ganhou seu primeiro celular aos 9 e, segundo a mãe, a fonoaudióloga
02 e artesã Roberta Canalonga, 40, não foi nada fácil segurar a ansiedade da filha.
03 "Enquanto ela estava lá, brincando e se divertindo com algo, as amigas olhavam para
04 baixo, para seus celulares. E quase como sofrer bullying por não ter um celular”,
05 conta. Mas hoje, a preocupação da mãe é outra. “Tentamos incentivar as brincadeiras
06 analógicas sempre, como piqueniques com amigos, bicicleta, trazer amigas em casa...”,
07 explica.
08
09 Essa é uma luta diária não só da Roberta, mas de quase todos os pais. Afinal, parece
10 que essa geração já nasceu conectada. Eles aprendem a lidar com os eletrônicos antes
11 mesmo de deixarem as fraldas e a impressão é que são abduzidos pelas telas: enquanto
12 estão lá não respondem, é como se estivessem fora de seus corpos...
13
14 Uma brincadeira substitui a outra?
15 No entanto, o novo estudo "Era uma vez...", sobre comportamento infantil, realizado
16 pelo canal de TV a cabo Gloob em parceria com a Inesplorato e o Instituto
17 Quantas, revela que, sim, há espaço para todos os tipos de brincadeiras na rotina das
18 crianças. Desmistificando a ideia de que uma coisa substitui a outra, mostrando que elas
19 podem ser complementares.
20
21 Ao todo, foram entrevistadas 646 crianças entre 6 e 9 anos de diversas classes sociais e
22 estados do Brasil, exceto a Região Norte. De acordo com a pesquisa, 71% delas
23 disseram que o tablet ou o celular é seu brinquedo preferido. Por outro lado, 98%
24 citaram alguma brincadeira analógica entre as favoritas. Segundo o Gloob, brincadeiras
25 analógicas são aquelas que não têm qualquer envolvimento com a tecnologia. Quando
26 perguntadas quais elas mais gostavam de brincar, elas citaram, principalmente, bola,
27 bonecos (heróis e princesas), skate, bicicleta, patins, carrinho, desenho e pintura, blocos
28 de montar, massinha, slime, brincar na terra/areia, cozinha, espadas, jogos de tabuleiro e
29 quebra-cabeça. Já entre os brinquedos digitais, estavam o tablet, o smartphone e o
30 videogame.
31 [...]
Disponível em: https ://revistacrescer.g lobo. com/Criancas/Comporta mento/noticia/2019/02/era-digital-98-das-criancas-citam-alguma-brincadeira-que-nao-tem-ver-com-eletronicos-entre-favoritas. html. Acesso em: 20 ago 2020. Adaptado.
De acordo com a leitura do texto 6, analise as afirmações a seguir:
I - O texto 6 é um tutorial de como realizar uma determinada brincadeira no aplicativo Tik Tok. Esse tipo de brincadeira se enquadraria no conceito de "brincadeiras analógicas", apresentado no texto 1.
II - Os passos 3 e 4 (Is. 15-17) do texto 6 apresentam as palavras-chave para a criação da brincadeira, as quais devem ser escritas no ícone "edite aqui". As palavras "nunca" e "já" estabelecem entre si uma relação de sinonímia.
III - No trecho " medida que a pessoa recitar as· frases, você deve se movimentar [ ... ]" (l. 20), a expressão destacada transmite a ideia de que uma determinada ação, no contexto em análise, ocorre ao mesmo tempo que outra ação.
É correto o que se afirma em:
Provas
Disciplina: Português
Banca: Col.Mil. Porto Alegre
Orgão: Col.Mil. Porto Alegre
Texto 5
Jogo Death Stranding

01______ O lendário criador de jogos Hideo Kojima lança para o sistema PlayStation®4
02 uma experiência totalmente nova que definiu um gênero.
03 ______ Sam Bridges precisa desbravar um mundo completamente transformado pela
04 Death Stranding. Carregando os vestígios desconectados do nosso futuro em suas mãos.
05 ele embarca em uma jornada para reconectar o mundo despedaçado passo a passo.
06 ______ Com criaturas fantasmagóricas assolando o território e a humanidade à beira da
07 extinção em massa, Sam terá que embarcar em uma jornada pelo continente devastado
08 e salvar a humanidade da aniquilação iminente.
09 ______ Qual é o mistério de Death Stranding? O que Sam descobrirá no que está diante
10 de si? Uma experiência de partida inédita tem essas respostas ... E algo mais.
Disponível em: https ://store.playstation .com/pt-br/product/UP9000-CUSA11260_00-DEATHSTRAN D00001.I. Acesso em: 20 ago 2020. Adaptado.
O texto 5, o qual trata do jogo Death Stranding, foi retirado da plataforma de vendas do console Playstation 4. Sabendo disso, assinale a opção correta:
Provas
Disciplina: Português
Banca: Col.Mil. Porto Alegre
Orgão: Col.Mil. Porto Alegre
Texto 3
Onofre

ATHAYDE, L. Reprodução do Instagram. Disponível em: @ltdathayde. Acesso em: 20 ago 2020. Adaptado.
Texto 4
E todo mundo

KOGA, G. Reprodução do Instagram. Disponível em: @kogui_. Acesso em: 20 ago 2020.
Considerando a leitura e a construção de sentidos dos textos 3 e 4, é correto afirmar que:
Provas
Disciplina: Português
Banca: Col.Mil. Porto Alegre
Orgão: Col.Mil. Porto Alegre
Texto 3
Onofre

ATHAYDE, L. Reprodução do Instagram. Disponível em: @ltdathayde. Acesso em: 20 ago 2020. Adaptado.
Texto 4
E todo mundo

KOGA, G. Reprodução do Instagram. Disponível em: @kogui_. Acesso em: 20 ago 2020.
Considerando a interação das linguagens verbal e visual na produção de sentido do texto 4, marque a opção correta:
Provas
Disciplina: Português
Banca: Col.Mil. Porto Alegre
Orgão: Col.Mil. Porto Alegre
- Interpretação de TextosPressupostos e Subentendidos
- Interpretação de TextosTipologia e Gênero TextualGêneros TextuaisQuadrinhos
Texto 3
Onofre

ATHAYDE, L. Reprodução do Instagram. Disponível em: @ltdathayde. Acesso em: 20 ago 2020. Adaptado.
A partir da leitura dos suportes verbais e visuais do texto 3, é possível identificar uma relação de causa e consequência, respectivamente, entre:
Provas
Disciplina: Português
Banca: Col.Mil. Porto Alegre
Orgão: Col.Mil. Porto Alegre
- Interpretação de TextosPressupostos e Subentendidos
- Interpretação de TextosTipologia e Gênero TextualGêneros TextuaisQuadrinhos
Texto 3
Onofre

ATHAYDE, L. Reprodução do Instagram. Disponível em: @ltdathayde. Acesso em: 20 ago 2020. Adaptado.
No texto 3, o leitor é apresentado ao personagem Onofre, um monstrinho que gosta de usar o seu celular para interagir nas redes sociais. Sabendo disso, assinale a opção correta:
Provas
Disciplina: Português
Banca: Col.Mil. Porto Alegre
Orgão: Col.Mil. Porto Alegre
Texto 2
Grace Hopper

Cientista da Computação
01______ Era uma vez uma garotinha chamada Grace, que realmente queria entender
02 como o alarme dos relógios funcionava. Começou desmontando todos os relógios que
03 conseguiu encontrar. Primeiro um, depois outro e então o terceiro ... Quando chegou ao
04 sétimo relógio, sua mãe percebeu que não havia mais relógios na casa e a mandou
05 parar!
06______ Grace continuou mexendo em tudo que achava interessante. Anos depois, ela se
07 tornou professora de matemática e física. Durante a Segunda Guerra Mundial, se alistou
08 na marinha, como seu avô, que era almirante.
09______ Ela foi designada para trabalhar em um projeto especial.
10______ "Venha conhecer o Mark", disseram.
11 ______ Ela entrou em uma sala, mas, em vez de encontrar uma pessoa, foi apresentada
12 ao primeiro computador! Chamado de "Mark I", ele ocupava a sala toda e -por ser o
13 primeiro -ninguém sabia ao certo como usá-lo. Assim, Grace começou a estudá-lo. Deu
14 muito trabalho, mas, graças aos programas que ela escreveu para Mark I e seus
15 sucessores, forças militares dos EUA foram capazes de decodificar mensagens enviadas
16 pelos inimigos durante a guerra.
17 ______ Quando já, estava velhinha, tentou se aposentar mais de uma vez, mas sempre
18 era chamada de volta por causa do seu conhecimento extraordinário. Ela chegou a se
19 tornar almirante, como seu avô.
20 ______ Durante toda sua vida, Grace ia para a cama cedo e acordava as cinco da manhã
21 para trabalhar em codificação de computadores. Ela nunca deixou de ser curiosa e seu
22 trabalho mostrou para o mundo o que os computadores podiam fazer.
FAVILLI, E.; CAVALLO, F. Histórias de ninar garotas rebeldes: 100 fábulas sobre mulheres extraordinárias. São Paulo: Vergara & Riba Editores, 2017. Adaptado.
Após a leitura do texto 2, julgue as afirmações a seguir "verdadeiras" ou "falsas":
1.( ) É possível a interpretação de que a escolha de uma carreira profissional pode ter origem em situações tidas como brincadeiras infantis.
2.( ) Pode-se inferir que a atuação profissional de Grace Hopper não foi relevante para avanços tecnológicos.
3.( ) No relevante 5° parágrafo para os (ls 11-16), "ela" (l. 11) e "lo" (1.13) fazem referência a "Grace" (l. 06) e a "computador" (1. 12), respectivamente; já a palavra "seus" (l. 14) não se relaciona com palavra alguma do paragrafo.
4.( ) A partir de informações das informações presentes no 1° parágrafo (ls. 1-05), é possível estabelecer uma relação de oposição entre interesses de Grace e a atitude da mãe dela.
sequência correta, de cima para baixo, é:
Provas
Disciplina: Português
Banca: Col.Mil. Porto Alegre
Orgão: Col.Mil. Porto Alegre
Texto 2
Grace Hopper

Cientista da Computação
01______ Era uma vez uma garotinha chamada Grace, que realmente queria entender
02 como o alarme dos relógios funcionava. Começou desmontando todos os relógios que
03 conseguiu encontrar. Primeiro um, depois outro e então o terceiro ... Quando chegou ao
04 sétimo relógio, sua mãe percebeu que não havia mais relógios na casa e a mandou
05 parar!
06______ Grace continuou mexendo em tudo que achava interessante. Anos depois, ela se
07 tornou professora de matemática e física. Durante a Segunda Guerra Mundial, se alistou
08 na marinha, como seu avô, que era almirante.
09______ Ela foi designada para trabalhar em um projeto especial.
10______ "Venha conhecer o Mark", disseram.
11 ______ Ela entrou em uma sala, mas, em vez de encontrar uma pessoa, foi apresentada
12 ao primeiro computador! Chamado de "Mark I", ele ocupava a sala toda e -por ser o
13 primeiro -ninguém sabia ao certo como usá-lo. Assim, Grace começou a estudá-lo. Deu
14 muito trabalho, mas, graças aos programas que ela escreveu para Mark I e seus
15 sucessores, forças militares dos EUA foram capazes de decodificar mensagens enviadas
16 pelos inimigos durante a guerra.
17 ______ Quando já, estava velhinha, tentou se aposentar mais de uma vez, mas sempre
18 era chamada de volta por causa do seu conhecimento extraordinário. Ela chegou a se
19 tornar almirante, como seu avô.
20 ______ Durante toda sua vida, Grace ia para a cama cedo e acordava as cinco da manhã
21 para trabalhar em codificação de computadores. Ela nunca deixou de ser curiosa e seu
22 trabalho mostrou para o mundo o que os computadores podiam fazer.
FAVILLI, E.; CAVALLO, F. Histórias de ninar garotas rebeldes: 100 fábulas sobre mulheres extraordinárias. São Paulo: Vergara & Riba Editores, 2017. Adaptado.
Sobre o narrador do texto 2, pode-se afirmar corretamente que
Provas
Disciplina: Português
Banca: Col.Mil. Porto Alegre
Orgão: Col.Mil. Porto Alegre
Texto 2
Grace Hopper

Cientista da Computação
01______ Era uma vez uma garotinha chamada Grace, que realmente queria entender
02 como o alarme dos relógios funcionava. Começou desmontando todos os relógios que
03 conseguiu encontrar. Primeiro um, depois outro e então o terceiro ... Quando chegou ao
04 sétimo relógio, sua mãe percebeu que não havia mais relógios na casa e a mandou
05 parar!
06______ Grace continuou mexendo em tudo que achava interessante. Anos depois, ela se
07 tornou professora de matemática e física. Durante a Segunda Guerra Mundial, se alistou
08 na marinha, como seu avô, que era almirante.
09______ Ela foi designada para trabalhar em um projeto especial.
10______ "Venha conhecer o Mark", disseram.
11 ______ Ela entrou em uma sala, mas, em vez de encontrar uma pessoa, foi apresentada
12 ao primeiro computador! Chamado de "Mark I", ele ocupava a sala toda e -por ser o
13 primeiro -ninguém sabia ao certo como usá-lo. Assim, Grace começou a estudá-lo. Deu
14 muito trabalho, mas, graças aos programas que ela escreveu para Mark I e seus
15 sucessores, forças militares dos EUA foram capazes de decodificar mensagens enviadas
16 pelos inimigos durante a guerra.
17 ______ Quando já, estava velhinha, tentou se aposentar mais de uma vez, mas sempre
18 era chamada de volta por causa do seu conhecimento extraordinário. Ela chegou a se
19 tornar almirante, como seu avô.
20 ______ Durante toda sua vida, Grace ia para a cama cedo e acordava as cinco da manhã
21 para trabalhar em codificação de computadores. Ela nunca deixou de ser curiosa e seu
22 trabalho mostrou para o mundo o que os computadores podiam fazer.
FAVILLI, E.; CAVALLO, F. Histórias de ninar garotas rebeldes: 100 fábulas sobre mulheres extraordinárias. São Paulo: Vergara & Riba Editores, 2017. Adaptado.
A respeito da pontuação empregada no texto 2, é correto afirmar que:
Provas
Disciplina: Português
Banca: Col.Mil. Porto Alegre
Orgão: Col.Mil. Porto Alegre
Leia atentamente os textos da prova e responda às questões propostas, assinalando a única opção correta, de acordo com o que for solicitado.
Texto 1
Era digital? 98% das crianças citam alguma brincadeira que não tem a ver com eletrônicos entre as favoritas
Apesar de a tecnologia estar cada vez mais presente na vida dos pequenos, uma pesquisa realizada pelo canal pago Gloob revela que a maioria possui uma brincadeira favorita que nada tem a ver com tablets e smartphones. Será que uma coisa precisa substituir a outra?

SABRINA ONGARATTO
01 Nina, 11 anos, só ganhou seu primeiro celular aos 9 e, segundo a mãe, a fonoaudióloga
02 e artesã Roberta Canalonga, 40, não foi nada fácil segurar a ansiedade da filha.
03 "Enquanto ela estava lá, brincando e se divertindo com algo, as amigas olhavam para
04 baixo, para seus celulares. E quase como sofrer bullying por não ter um celular”,
05 conta. Mas hoje, a preocupação da mãe é outra. “Tentamos incentivar as brincadeiras
06 analógicas sempre, como piqueniques com amigos, bicicleta, trazer amigas em casa...”,
07 explica.
08
09 Essa é uma luta diária não só da Roberta, mas de quase todos os pais. Afinal, parece
10 que essa geração já nasceu conectada. Eles aprendem a lidar com os eletrônicos antes
11 mesmo de deixarem as fraldas e a impressão é que são abduzidos pelas telas: enquanto
12 estão lá não respondem, é como se estivessem fora de seus corpos...
13
14 Uma brincadeira substitui a outra?
15 No entanto, o novo estudo "Era uma vez...", sobre comportamento infantil, realizado
16 pelo canal de TV a cabo Gloob em parceria com a Inesplorato e o Instituto
17 Quantas, revela que, sim, há espaço para todos os tipos de brincadeiras na rotina das
18 crianças. Desmistificando a ideia de que uma coisa substitui a outra, mostrando que elas
19 podem ser complementares.
20
21 Ao todo, foram entrevistadas 646 crianças entre 6 e 9 anos de diversas classes sociais e
22 estados do Brasil, exceto a Região Norte. De acordo com a pesquisa, 71% delas
23 disseram que o tablet ou o celular é seu brinquedo preferido. Por outro lado, 98%
24 citaram alguma brincadeira analógica entre as favoritas. Segundo o Gloob, brincadeiras
25 analógicas são aquelas que não têm qualquer envolvimento com a tecnologia. Quando
26 perguntadas quais elas mais gostavam de brincar, elas citaram, principalmente, bola,
27 bonecos (heróis e princesas), skate, bicicleta, patins, carrinho, desenho e pintura, blocos
28 de montar, massinha, slime, brincar na terra/areia, cozinha, espadas, jogos de tabuleiro e
29 quebra-cabeça. Já entre os brinquedos digitais, estavam o tablet, o smartphone e o
30 videogame.
31 [...]
Disponível em: https ://revistacrescer.g lobo. com/Criancas/Comporta mento/noticia/2019/02/era-digital-98-das-criancas-citam-alguma-brincadeira-que-nao-tem-ver-com-eletronicos-entre-favoritas. html. Acesso em: 20 ago 2020. Adaptado.
No texto 1, logo após o título em negrito, apresenta-se o seguinte questionamento ao leitor: "Será que uma coisa precisa substituir a outra?". Essa pergunta é respondida no seguinte trecho do texto:
Provas
Caderno Container