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Foram encontradas 679 questões.

3245155 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CNJ

Julgue os itens a seguir, relativos ao planejamento e desenho instrucional na elaboração de cursos de capacitação.

As ações de planejamento e o desenho instrucional do curso de capacitação terminam no momento em que o produto é entregue.

 

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3245154 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CNJ

Acerca de educação corporativa, ações de desenvolvimento e planejamento estratégico institucional e educação a distância, julgue os próximos itens.

O engajamento e o protagonismo dos colaboradores da organização devem ser o foco principal das metodologias de educação a distância utilizadas na educação corporativa.

 

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3245153 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CNJ

Acerca de educação corporativa, ações de desenvolvimento e planejamento estratégico institucional e educação a distância, julgue os próximos itens.

Videoaulas, textos, tutoriais e questionários são considerados metodologias que alavancam o processo de aprendizagem online.

 

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3245152 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CNJ

Acerca de educação corporativa, ações de desenvolvimento e planejamento estratégico institucional e educação a distância, julgue os próximos itens.

Na educação corporativa, as metodologias educacionais baseadas em novos recursos de tecnologia da informação correlacionam-se, de forma prática e estruturada, com a evolução do mundo do trabalho.

 

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3245151 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CNJ

Acerca de educação corporativa, ações de desenvolvimento e planejamento estratégico institucional e educação a distância, julgue os próximos itens.

As plataformas de experiência de aprendizagem ativa, ou LEP (learning experience platform), possibilitam a geração de conteúdo pelo próprio usuário.

 

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3245150 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CNJ

Julgue os itens a seguir, a respeito da gamificação na educação.

A gamificação garante a inclusão de todos os estudantes, haja vista o generalizado acesso à tecnologia.

 

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3245149 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CNJ

Julgue os itens a seguir, a respeito da gamificação na educação.

Aplicativos e plataformas específicas de gamificação são exemplos de ferramentas que, integradas ao ambiente escolar, oferecem suporte ao design e à implementação de experiências educacionais divertidas e envolventes.

 

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3245148 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CNJ

Julgue os itens a seguir, a respeito da gamificação na educação.

A gamificação na educação contribui para o desenvolvimento de habilidades cognitivas em detrimento de habilidades socioemocionais.

 

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3245147 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CNJ

Julgue os itens a seguir, a respeito da gamificação na educação.

A aprendizagem de conteúdos específicos por meio de jogos pressupõe uma participação ativa do estudante.

 

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3245146 Ano: 2024
Disciplina: Pedagogia
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: CNJ

Acerca dos elementos que constituem o planejamento do ensino, julgue os itens subsequentes.

As atividades que compõem uma unidade de ensino são chamadas de sequências didáticas.

 

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