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As colisões são muito importantes em jogos para definir quando duas entidades se chocam ou para identificar quando ocorre interação entre dois elementos de uma cena. No Construct 2, as colisões podem ser definidas a partir de um behaviour chamado Collision Mask (Máscara de Colisão).
Uma Collision Mask pode ser dos tipos
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O motor de jogos Unity permite que sejam definidos diferentes tipos de relacionamento entre os elementos do sistema. Além da herança de MonoBehaviours, esses relacionamentos, dentro do Unity, são realizados de forma mais frequente por meio da inclusão de Components em um GameObject.
Essa técnica é conhecida como
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O Unity, apesar de ser um motor de jogos 3D, também possui suporte para o desenvolvimento de jogos 2D. Para isso, esse motor se utiliza de técnicas de computação gráfica para a visualização de imagens.
Para simular um ambiente 2D em um 3D, o modo de desenvolvimento do Unity utiliza
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A interface do Unity possui diferentes painéis de exibição, chamados visões. O editor do jogo utiliza essas visões para apresentar diferentes informações ao desenvolvedor como objetos de jogo e assets do projeto. Existem diversas visões no Unity, como a Scene View e o Inspector.
A Hierarchy, por exemplo, é uma visão que
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Plataformas de distribuição como o Steam, da Valve, são importantes pois fornecem suporte à venda e á comercialização de jogos. Essas plataformas frequentemente permitem acesso dos produtores a frameworks de desenvolvimento, como o Steamworks, que fornecem uma série de funcionalidades para a criação de seus jogos.
Quando associadas a frameworks de desenvolvimento, essas plataformas de distribuição tornam-se úteis para o desenvolvedor porque possibilitam
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Assim como as BluePrints do Unreal Engine, o Construct 2 também utiliza programação visual baseada em eventos para desenvolver seus jogos.
No contexto do Construct 2, eventos são
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No que se refere à distribuição de jogos para múltiplas plataformas, o Construct 2 distribui jogos
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É uma prática comum o fato de os publicadores lançarem versões de um jogo em diversas línguas ao mesmo tempo. Ao desenvolver versões localizadas, a equipe de produção deve garantir a adequação dos ajustes na interface e a qualidade da tradução do produto.
Para isso, são realizados os testes
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Em modelos de plataforma multijogador como MUDs e MMOs, os tipos de jogadores podem ser estimados por quatro tipos de personas: o assassino, o socializador, o conquistador e o explorador. Esses tipos se encaixam em dois eixos de interesse, conforme apresenta a figura abaixo.

Nesse contexto, é correto afirmar:
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Em um motor de jogos 3D, o processo de clipping envolve a ação de
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