Foram encontradas 40 questões.
A crescente imersão das camadas mais jovens da sociedade no mundo dos jogos digitais e o aumento da participação familiar nessa atividade são fortes motivadores para o uso da plataforma dos jogos digitais como instrumento de aprendizado e mudança de comportamento.
Neste contexto, é correto afirmar:
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As categorias de jogos diferem de acordo com a forma na qual os jogadores interagem.
Assinale a opção que caracteriza corretamente uma das categorias dos jogos digitais.
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Jogadores querem ser desafiados, controlar o que encontram ao seu redor, desenvolver um sentimento de domínio e realização e, consequentemente, ser recompensados.
Sobre o tema, é correto afirmar:
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Theorycraft é um fenômeno cada vez mais comum percebido no mundo dos jogos digitais, definido como
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Na fase inicial do processo de construção de um jogo, com base nos seus objetivos, é realizado um brainstorming com uma pequena equipe de especialistas para obter a ideia geral desse jogo.
Essa fase do processo de construção, que permite gerar o primeiro documento do projeto, é denominada
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O componente emocional da experiência de um jogador é um ponto importante a ser considerado pelo game designer na criação de um jogo. Trata-se de um componente responsável por fazer os jogos se tornarem envolventes, engajando verdadeiramente os jogadores no ambiente projetado e proporcionando-lhes uma boa experiência.
Esse componente emocional é denominado
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Starcraft é um exemplo de jogo de estratégia em tempo real que atinge grande sucesso mundial devido, em parte, ao bom uso das regras básicas aplicadas no desenvolvimento do seu projeto, o que o torna um jogo bem balanceado.
Nesse contexto, Starcraft é um jogo bem balanceado porque
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A estrutura básica de um jogo, além de dispor de metas e regras definidas, é composta por características, como
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O conceito que trata da experiência ideal do jogador por meio do equilíbrio entre habilidades e desafios é denominado
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O projeto de um jogo digital é comumente elaborado por uma equipe multidisciplinar. Um exemplo dessa multidisciplinaridade foi o trabalho de Shigeru Miyamoto, responsável pela criação de Mário e Donkey Kong.
Na Nintendo, Miyamoto atuou no desenvolvimento desses jogos exercendo a função de
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