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Considere a soma
S = 1 + 2 – 3 + 4 + 5 – 6 + 7 + 8 – 9 + ... + 331 + 332 – 333.
O valor de S é
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Em um programa educacional para jovens e adultos há uma equipe de debates em que 40% dos participantes são jovens e os demais são adultos.
Dos 70 alunos do programa educacional, 50% dos jovens e 30% dos adultos participam da equipe de debates.
O número de adultos que participam da equipe de debates é
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A soma de dois números naturais A e B é 22231.
O número A é divisível por 10 e, se for retirado o seu algarismo das unidades, obtém-se o número B.
A diferença A – B é
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Leia a frase a seguir.
“Só posso desejar que esse livro alcance o sucesso que ele certamente merece.”
Nela há a apresentação de
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Assinale a opção que indica o segmento que deve ser colocado como texto narrativo.
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Um dicionário de sinônimos nos fornece uma lista de palavras que podem ser empregadas em determinados contextos, mas com valores diferentes. O verbo falar, por exemplo, mostra como sinônimos dizer, proferir, declarar, comunicar, expressar, enunciar, discursar etc.
Em todas as opções a seguir foi empregado o verbo falar. Assinale a afirmativa em que ele seria bem substituído por comunicar.
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A conjunção e é certamente a mais empregada em nossa língua. Assinale a frase a seguir em que essa conjunção estabelece uma relação de causa e consequência.
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Um pensador chinês escreveu:
“O rio atinge seus objetivos porque aprendeu a contornar obstáculos.”
Aplicando a frase aos homens, podemos afirmar que o pensador elogia
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Uma secretária deixou o seguinte bilhete para o chefe:
“Chefe, não tenho tempo e nem tenho dinheiro para enviar os documentos pelo correio, mas o cliente tem uma conta alta com a gente. É bom agradá-lo.”
Nessa frase, a secretária usou três vezes o verbo ter, em lugar de outros de significado mais preciso. Assinale a opção que indica os verbos que, respectivamente, substituiriam as três formas destacadas.
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Considerando o papel da brincadeira no desenvolvimento infantil, analise as afirmativas a seguir.
I. O jogo é considerado uma atividade lúdica com grande valor educacional e sua utilização no ambiente escolar traz vantagens para o processo de ensino/aprendizagem.
II. Na fase de alfabetização, o uso de jogos tecnológicos deve ser evitado, pois desconcentra e desvaloriza o raciocínio lógico das crianças.
III. No processo de desenvolvimento cognitivo, a brincadeira favorece a evolução individual da criança e aprimora seu conhecimento sobre as dimensões da vida social.
Está correto o que se afirma em
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