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Foram encontradas 328 questões.

3301349 Ano: 2024
Disciplina: Estatística
Banca: UEPB
Orgão: Pref. São Domingos do Cariri-PB
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O zoológico fez uma pesquisa para descobrir o animal preferido do público. Complete a tabela com a soma total de cada animal.
Enunciado 3489213-1


Marque a alternativa que indica o animal mais votado:
 

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3301348 Ano: 2024
Disciplina: Matemática
Banca: UEPB
Orgão: Pref. São Domingos do Cariri-PB
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Alberto juntou algumas moedas para dar ao seu sobrinho.

Enunciado 3489212-1
Fonte: https://pin.it/5txX8j7. Acesso em: 18/09/2022. (Adaptado).

Quantas moedas ele conseguiu juntar?
 

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3301347 Ano: 2024
Disciplina: Matemática
Banca: UEPB
Orgão: Pref. São Domingos do Cariri-PB
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A casquinha do sorvete e o chapéu lembram um dos sólidos geométricos.

Enunciado 3489211-1

Fonte: https://br.pinterest.com/. Acesso em: 18/09/2022. (Adaptado).

Marque a alternativa CORRETA que indica o sólido geométrico correspondente às figuras.
 

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3301346 Ano: 2024
Disciplina: Matemática
Banca: UEPB
Orgão: Pref. São Domingos do Cariri-PB
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Tainá gosta de desenhar e escolheu uma forma geométrica para criar sua mandala.

Enunciado 3489210-1

Que forma geométrica Tainá usou para iniciar o desenho?

 

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3301345 Ano: 2024
Disciplina: Matemática
Banca: UEPB
Orgão: Pref. São Domingos do Cariri-PB
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Observe os detalhes de cada figura geométrica e marque a alternativa CORRETA indicando qual delas consegue rolar livremente.

Enunciado 3489209-1

FONTE: https://www.ensinandomatematica.com/atividades-solidos-geometricos. Acesso em: 18/09/2022. (Adaptado).
 

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3301344 Ano: 2024
Disciplina: Português
Banca: UEPB
Orgão: Pref. São Domingos do Cariri-PB
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Observe o infográfico a seguir responda a questão.

Enunciado 3489160-1

Fonte: https://agrosaber.com.br/brasil-tem-a-maior-producao-de-etanol-da-historia-mas-o-biocombustivel-esta-por-um-fio/ - Acesso em agosto de 2022.

Considerando o infográfico, o gás carbônico é usado no ciclo da cana-de-açúcar.

Assinale a alternativa CORRETA acerca desse uso.
 

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3301343 Ano: 2024
Disciplina: Português
Banca: UEPB
Orgão: Pref. São Domingos do Cariri-PB
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Observe o infográfico a seguir responda a questão.

Enunciado 3489146-1

Fonte: https://agrosaber.com.br/brasil-tem-a-maior-producao-de-etanol-da-historia-mas-o-biocombustivel-esta-por-um-fio/ - Acesso em agosto de 2022.

A partir da leitura do infográfico, percebe-se que são apresentadas informações sobre:
 

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3301342 Ano: 2024
Disciplina: Português
Banca: UEPB
Orgão: Pref. São Domingos do Cariri-PB
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Leia o texto a seguir para responder as questão

Texto 05

Público gamer cresce e 3 em cada 4 brasileiros consomem jogos eletrônicos


Pesquisa Game Brasil revelou que as mulheres representam a maioria dos jogadores no país; população brasileira nunca teve tantos gamers
O número de brasileiros que se divertem através dos jogos eletrônicos continua crescendo e, neste ano, o país atingiu a marca de 74,5% de sua população que diz jogar games. Isso significa que três em cada quatro pessoas no Brasil usam celulares, videogames ou computadores para jogar.
Este é o maior número já registrado em território nacional, e representa um aumento de dois pontos percentuais em relação ao ano passado. Já dentro do público gamer, a maioria dos usuários é composta por mulheres, que representam 51% dos jogadores.
Os números são do nono levantamento anual realizado pela Pesquisa Game Brasil (PGB), desenvolvida pelo Sioux Group e Go Gamers em parceria com Blend New Research e ESPM. Em 2022, o estudo ouviu 13.051 pessoas em 26 estados e no Distrito Federal entre os dias 11 de fevereiro e 7 de março.
Fonte: https://www.cnnbrasil.com.br/tecnologia/publico-gamer-cresce-e-3-em-cada-4-brasileiros-consomem-jogos-eletronicos/ (adaptado) - Acesso em agosto de 2022.
Assinale a alternativa CORRETA que indica qual o maior público gamer no Brasil.
 

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3301341 Ano: 2024
Disciplina: Português
Banca: UEPB
Orgão: Pref. São Domingos do Cariri-PB
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Leia o texto a seguir para responder as questão

Texto 05

Público gamer cresce e 3 em cada 4 brasileiros consomem jogos eletrônicos


Pesquisa Game Brasil revelou que as mulheres representam a maioria dos jogadores no país; população brasileira nunca teve tantos gamers
O número de brasileiros que se divertem através dos jogos eletrônicos continua crescendo e, neste ano, o país atingiu a marca de 74,5% de sua população que diz jogar games. Isso significa que três em cada quatro pessoas no Brasil usam celulares, videogames ou computadores para jogar.
Este é o maior número já registrado em território nacional, e representa um aumento de dois pontos percentuais em relação ao ano passado. Já dentro do público gamer, a maioria dos usuários é composta por mulheres, que representam 51% dos jogadores.
Os números são do nono levantamento anual realizado pela Pesquisa Game Brasil (PGB), desenvolvida pelo Sioux Group e Go Gamers em parceria com Blend New Research e ESPM. Em 2022, o estudo ouviu 13.051 pessoas em 26 estados e no Distrito Federal entre os dias 11 de fevereiro e 7 de março.
Fonte: https://www.cnnbrasil.com.br/tecnologia/publico-gamer-cresce-e-3-em-cada-4-brasileiros-consomem-jogos-eletronicos/ (adaptado) - Acesso em agosto de 2022.
O texto 05 é uma notícia e apresenta informações sobre um tema do cotidiano. Considerando as informações contidas no trecho localizado abaixo do título – Pesquisa Game Brasil revelou que as mulheres representam a maioria dos jogadores no país; população brasileira nunca teve tantos gamers, assinale a alternativa CORRETAsobre a sua função.
 

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3301340 Ano: 2024
Disciplina: Português
Banca: UEPB
Orgão: Pref. São Domingos do Cariri-PB
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Leia o texto abaixo e responda a questão.
Texto 04
Pinóquio


Era uma vez um homem chamado Gepeto que fazia lindos bonecos de madeira. Vivia sozinho e o seu sonho era ter um filho com quem partilhar todo o seu amor e carinho.
Um dia, Gepeto fez um pequeno rapaz de madeira. Quando terminou, Gepeto suspirou: “Quem me dera que este rapazinho de madeira fosse real e pudesse viver aqui comigo…”.
De repente, aconteceu! O pequeno rapaz de madeira ganhou vida!
Gepeto gritou de alegria e, entre gargalhadas de felicidade, disse: “Sejas bem-vindo! Vou te chamar Pinóquio”.
Gepeto ajudou Pinóquio a vestir-se, deu-lhe alguns livros, um beijo na face e mandou-o para a escola, para aprender a ler e escrever. Mas avisou-o: “Assim que a escola terminar, vem para casa, Pinóquio”. Pinóquio respondeu que sim e, alegremente, foi caminhando em direção à escola.
Pelo caminho, Pinóquio reparou que na praça havia um espetáculo de marionetas. Juntou-se a elas e, dançou tão bem, que o dono das marionetas lhe ofereceu cinco moedas de ouro. Pinóquio estava maravilhado e só pensava como Gepeto iria ficar feliz quando lhe entregasse as moedas.
Já perto da escola, Pinóquio encontrou dois homens maus. Como era muito inocente, os dois homens convenceram Pinóquio a ir com eles até uma hospedaria para comerem e depois dormirem. Depois de comer, Pinóquio ficou sonolento e adormeceu facilmente. Sonhou que era rico e que ele e seu pai Gepeto viviam agora sem dificuldades e eram muito felizes.
Quando acordou, esses homens convenceram Pinóquio a enterrar as suas moedas de ouro num sítio que eles conheciam e disseram-lhe: “As moedas aqui enterradas serão transformadas numa árvore de dinheiro e nunca mais o teu pai, que já está velho e cansado, precisará trabalhar!”.
Pinóquio assim fez e ficou à espera de que as moedas de ouro se transformassem numa árvore de dinheiro. Esperou muito tempo até que, cansado, adormeceu. Os homens maus apareceram e levaram as moedas de ouro, enquanto Pinóquio dormia.
Quando acordou, Pinóquio viu que lhe tinham levado as moedas e chorou. Não queria voltar para casa com medo de que Gepeto ficasse zangado e triste com ele.


Fonte: https://www.historiaparadormir.com.br/pinoquio/ (trecho adaptado) - Acesso em agosto de 2022.
O texto apresenta uma coletânea de palavras e de expressões que podem parecer difíceis, a exemplo de marionetas, definidas como bonecos manipulados com cordas. Dessa maneira, a partir do contexto do texto, as palavras “hospedaria” e “zangado” significam:
 

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