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A visualização volumétrica denota o conjunto de técnicas de Computação Gráfica interativa relacionadas com a apresentação de informações de volumes de dados complexos. Estas técnicas visam:
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Resumidamente, o funcionamento do ray casting consiste na varredura dos pixels da janela de visualização e no lançamento de raios, a partir desses pixels, na direção do volume de dados. Sendo assim, seus principais elementos são:
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Assumindo-se que a técnica de Dithering consiste em sobrepor duas imagens com cores diferentes para dar a impressão de que é apenas uma imagem, simulando, através da sobreposição mencionada, uma terceira cor, indique as três classes de algoritmo desta técnica:
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A teoria de "radiação térmica" pode ser usada para descrever a transferência de muitos tipos de energia entre superfícies, incluindo energia luminosa. Qual das alternativas abaixo define radiosidade?
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O método de shading busca obter suavidade na exibição de objetos com superfícies curvas quando representados por polígonos. Em cada vértice é calculado um novo Vetor Normal que é a média das normais das faces que compartilham o vértice. A cor é calculada em cada vértice e o cálculo da cor dos pontos internos da face é feito por interpolação, e é chamado de:
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O método de shading busca obter suavidade na exibição de objetos com superfícies curvas quando representados por polígonos, mantendo o brilho especular. Em cada vértice é calculado um novo Vetor Normal, que é a média das normais das faces que compartilham o vértice. O vetor é interpolado ao longo das arestas. As Normais nos extremos de cada linha são interpoladas ao longo das mesmas. O cálculo da cor dos pontos internos da face é feito a partir da Normal para cada ponto é chamado de:
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O modelo de iluminação onde a luz é refletida em todas as direções, que depende da cor do objeto e da posição da luz e que cria o efeito de degrade nos objetos é o composto por:
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O modelo que gera uma iluminação constante para todos os pontos do objeto, dependendo apenas da cor, é o composto por:
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Os modelos de iluminação são técnicas usadas para calcular a intensidade da cor de um ponto a ser exibido. Modelos de iluminação calculam as componentes R, G e B da cor através de:
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O núcleo do OpenGL é conhecido como “rendering pipeline” e lida tanto com desenho vetorial como com mapas de bits. Identifique a sequência correta da estrutura do Pipeline OpenGL:
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