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Os elementos gráficos são parte importante do design visual
televisivo, contribuindo para a identidade e a comunicação das
informações na tela. A respeito do uso de Lower Thirds e Vinhetas,
analise as afirmativas a seguir:
I. Ambas podem ocupar a tela inteira simultaneamente, pois têm essencialmente a mesma função de apresentação de marca, sem diferença de hierarquia informacional.
II. A vinheta possui duração curta e função de abertura, fechamento ou transição entre blocos e programas, reforçando a identidade visual da emissora.
III. O lower third apresenta informações diretamente relacionadas ao conteúdo exibido, como nome do entrevistado, cargo e/ou breve complemento contextual.
Está correto o que se afirma em
I. Ambas podem ocupar a tela inteira simultaneamente, pois têm essencialmente a mesma função de apresentação de marca, sem diferença de hierarquia informacional.
II. A vinheta possui duração curta e função de abertura, fechamento ou transição entre blocos e programas, reforçando a identidade visual da emissora.
III. O lower third apresenta informações diretamente relacionadas ao conteúdo exibido, como nome do entrevistado, cargo e/ou breve complemento contextual.
Está correto o que se afirma em
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Peter Wolf propôs um dicionário visual de termos para um design
global. Nessa obra, ele apresenta, por exemplo, os termos gutter
em inglês; gouttière em francês e medanil, em espanhol para se
referir ao “espaço entre duas colunas de texto ou entre pares de
colunas de um layout e também o espaço estreito de uma página
próxima à borda da encadernação ou à área na qual se unem as
duas margens de uma página dupla”, que no Brasil é conhecido
como
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A gramatura do papel é um fator importante para resistência,
aparência e funcionalidade de um material impresso, por isso,
dentre as opções abaixo, a gramatura mais indicada para capas de
revista deve ser
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Desde 2015, para sua identidade visual, o Google adotou uma fonte personalizada, geométrica e sem serifa, a Product Sans, que pode ser identificada na opção
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Os elementos ponto, linha e plano constituem a base perceptiva e
construtiva do design bidimensional. A compreensão de suas
interações é essencial para compor estruturas visuais equilibradas
e expressivas. A linha, especialmente, pode representar direção,
ritmo e emoção, atuando como elo entre o ponto e o plano.
Assinale a alternativa que melhor representa a natureza e a função gráfica desses três elementos fundamentais e sua importância na criação de estruturas visuais no design.
Assinale a alternativa que melhor representa a natureza e a função gráfica desses três elementos fundamentais e sua importância na criação de estruturas visuais no design.
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O processo de Ideação envolve o uso de técnicas criativas para
ampliar o vocabulário visual e gerar múltiplas variações
conceituais. No desenvolvimento de produtos, a validação com
usuários reais e o teste iterativo são fundamentais para garantir
soluções eficazes e compreensíveis.
Analise as afirmativas abaixo e assinale V (verdadeira) ou F (falsa).
( ) A técnica Action Verbs utiliza verbos de ação aplicados a uma ideia básica para gerar rapidamente variações visuais, como “magnificar”, “achatar” ou “reorganizar”.
( ) O Mind Mapping é uma técnica baseada na repetição mecânica de formas geométricas, usada para desenvolver texturas visuais, não para organizar conceitos.
( ) A validação com usuários reais permite identificar falhas e aprimorar o design antes da produção, sendo parte essencial de um processo de evolução contínua.
( ) O Paradoxo da Tecnologia ocorre quando a redução de funções em um produto o torna mais difícil de operar e menos compreensível para o usuário.
( ) A Evolução Natural do Design tende a ser acelerada na indústria moderna, pois os ciclos de teste e feedback são priorizados em relação ao lançamento de novos modelos.
As afirmativas são, respectivamente,
Analise as afirmativas abaixo e assinale V (verdadeira) ou F (falsa).
( ) A técnica Action Verbs utiliza verbos de ação aplicados a uma ideia básica para gerar rapidamente variações visuais, como “magnificar”, “achatar” ou “reorganizar”.
( ) O Mind Mapping é uma técnica baseada na repetição mecânica de formas geométricas, usada para desenvolver texturas visuais, não para organizar conceitos.
( ) A validação com usuários reais permite identificar falhas e aprimorar o design antes da produção, sendo parte essencial de um processo de evolução contínua.
( ) O Paradoxo da Tecnologia ocorre quando a redução de funções em um produto o torna mais difícil de operar e menos compreensível para o usuário.
( ) A Evolução Natural do Design tende a ser acelerada na indústria moderna, pois os ciclos de teste e feedback são priorizados em relação ao lançamento de novos modelos.
As afirmativas são, respectivamente,
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O designer editorial é responsável por transformar texto e imagem
em informação visualmente inteligível, unindo função e estética
para orientar o leitor. Essa função exige competências técnicas e
sensibilidade espacial capazes de articular legibilidade, hierarquia
e impacto comunicativo.
Assinale a alternativa que melhor descreve o papel do designer editorial e as habilidades essenciais necessárias ao exercício dessa função profissional.
Assinale a alternativa que melhor descreve o papel do designer editorial e as habilidades essenciais necessárias ao exercício dessa função profissional.
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O Design Gráfico desempenha papel essencial na construção de
identidades socioculturais, utilizando a retórica e o símbolo como
meios de persuasão e representação coletiva. Mesmo quando
traduzidos em descrições verbais, táteis ou sonoras, os princípios
do design mantêm sua função de comunicar pertencimento,
valores e referências culturais por meio da síntese simbólica.
Assinale a alternativa correta sobre o papel conceitual da retórica e da simplificação simbólica na construção de identidades coletivas e culturais em projetos de design social.
Assinale a alternativa correta sobre o papel conceitual da retórica e da simplificação simbólica na construção de identidades coletivas e culturais em projetos de design social.
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As relações de figura e fundo, também chamadas de espaço
positivo e negativo, determinam como percebemos as formas e os
intervalos visuais em uma composição. Treinar o olhar para
perceber o fundo como elemento ativo é essencial para o designer,
pois o espaço em branco também constrói sentido e equilíbrio.
Quando há ambiguidade entre figura e fundo, o resultado pode
gerar dinamismo e estimular o envolvimento do observador.
Assinale as afirmativas corretas sobre o papel das relações figura/fundo e da ambiguidade na construção visual no design gráfico:
I. O domínio das relações figura/fundo permite ao designer esculpir o espaço negativo, transformando o fundo em um componente ativo que contribui para o equilíbrio e a clareza da composição.
II. A ambiguidade entre figura e fundo pode gerar tensão e movimento visual, tornando a marca ou composição mais envolvente e estimulante para o observador.
III. O espaço negativo deve ser neutralizado ao máximo, já que sua interferência tende a desviar o foco da forma principal e comprometer a legibilidade.
IV. A relação figura/fundo é irrelevante para a identidade visual, pois as formas tipográficas e pictóricas são percebidas apenas pelo contorno externo.
V. A ambiguidade de figura/fundo deve ser evitada em qualquer projeto, pois introduz ruído visual e reduz a harmonia estética da composição.
Está correto o que se afirma em
Assinale as afirmativas corretas sobre o papel das relações figura/fundo e da ambiguidade na construção visual no design gráfico:
I. O domínio das relações figura/fundo permite ao designer esculpir o espaço negativo, transformando o fundo em um componente ativo que contribui para o equilíbrio e a clareza da composição.
II. A ambiguidade entre figura e fundo pode gerar tensão e movimento visual, tornando a marca ou composição mais envolvente e estimulante para o observador.
III. O espaço negativo deve ser neutralizado ao máximo, já que sua interferência tende a desviar o foco da forma principal e comprometer a legibilidade.
IV. A relação figura/fundo é irrelevante para a identidade visual, pois as formas tipográficas e pictóricas são percebidas apenas pelo contorno externo.
V. A ambiguidade de figura/fundo deve ser evitada em qualquer projeto, pois introduz ruído visual e reduz a harmonia estética da composição.
Está correto o que se afirma em
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Ao projetar interfaces e sistemas digitais, o designer deve
compreender que os usuários, sob pressão de tempo e excesso de
informação, raramente buscam a melhor solução possível.
De acordo com os estudos de Usabilidade Web, assinale a alternativa que apresenta o termo que descreve o comportamento do usuário que escolhe a primeira opção que parece funcionar, em vez de procurar a ideal.
De acordo com os estudos de Usabilidade Web, assinale a alternativa que apresenta o termo que descreve o comportamento do usuário que escolhe a primeira opção que parece funcionar, em vez de procurar a ideal.
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