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3983701 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FGV
Orgão: ALEAM
No campo do Design Editorial contemporâneo, a narrativa nãoverbal ultrapassa o papel funcional da diagramação e da forma impressa, atuando como um sistema de significação visual que colabora com a estrutura narrativa e emocional da obra. Em alguns projetos, como S. - O Navio de Teseu, o design assume o papel de coautor da experiência, articulando camadas simbólicas, sensoriais e materiais, como texturas, dobras, cores e objetos inseridos, que transformam o ato de ler em uma experiência performática e imersiva. Nessa perspectiva, o designer não apenas apresenta o texto, mas coreografa a leitura, criando ritmo, suspense e atmosfera por meio da tipografia, das páginas duplas e dos elementos efêmeros.
Classifique as afirmativas abaixo como V (Verdadeira) ou F (Falsa) de acordo com os princípios da narrativa não-verbal e sua aplicação em projetos editoriais complexos.

( ) A narrativa não-verbal utiliza recursos espaciais e materiais, como dobras, margens e páginas duplas, para reformular o enquadramento e a escala, produzindo sentidos que complementam e expandem o texto escrito.

( ) O uso de elementos efêmeros (cartas, postais, bilhetes, anotações) e de recursos gráficos simulados (canetas coloridas, tipos manuscritos) cria camadas de inferência e reforça a imersão simbólica do leitor dentro da narrativa.

( ) A narrativa visual limita-se à inserção de ilustrações e fotografias; aspectos como tipografia, cor e textura não interferem na construção de significados nem participam da experiência narrativa.

( ) Em obras literárias ou documentais, o design editorial deve evitar o uso de artifícios visuais que distraem o leitor; a neutralidade da página é o ideal para uma leitura objetiva e desprovida de interferência gráfica.
( ) O conceito de narrativa não-verbal é aplicável apenas a publicações digitais multimídia; em suportes impressos, o design gráfico tem função exclusivamente ornamental e não narrativa.

As afirmativas são, respectivamente:
 

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3983699 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FGV
Orgão: ALEAM
O Design Centrado no Usuário (DCU), formulado por Don Norman, propõe que o projeto de produtos deve considerar as necessidades, expectativas e comportamentos reais dos usuários. Essa abordagem busca criar sistemas compreensíveis, coerentes e fáceis de usar, evitando falhas de comunicação entre designer e usuário.
Assinale a alternativa que melhor descreve a filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) e os três elementos fundamentais que compõem a comunicação entre designer e usuário.
 

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3983698 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FGV
Orgão: ALEAM
O domínio da cor é essencial para uma comunicação visual eficaz. Para garantir consistência entre diferentes meios, designers utilizam modelos cromáticos com funções específicas: o sistema aditivo RGB, voltado para telas, e o sistema subtrativo CMYK, utilizado na impressão. Além do aspecto técnico, a cor também possui dimensões simbólicas e culturais, expressas nas relações de harmonia (análogas e complementares) e em suas conotações psicológicas.
Assinale as afirmativas corretas sobre os sistemas cromáticos e o uso simbólico da cor no design:

I. As cores complementares situam-se lado a lado no disco cromático e produzem contraste mínimo, sendo preferidas para fundos neutros e visuais discretos.

II. O sistema CMYK é aditivo e produz o branco ao misturar todas as tintas; por isso, é o mais indicado para projetos de web e design digital.

III. Cores análogas situam-se próximas no disco cromático, criam harmonia suave e baixo contraste, sendo úteis em composições equilibradas e de leitura contínua.

IV. As conotações das cores são universais e fixas; o significado do vermelho ou do verde não depende do contexto cultural ou histórico em que aparecem.

V. O sistema RGB é aditivo e utilizado em mídias digitais; a soma máxima de vermelho, verde e azul gera o branco, sendo ideal para telas e dispositivos de luz própria.


Está correto o que se afirma em
 

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3983697 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FGV
Orgão: ALEAM

O grid editorial é um sistema de organização visual que transforma áreas vazias em campos estruturados de composição. Além de garantir unidade e coerência, ele permite a criação de layouts dinâmicos e assimétricos, articulando margens, colunas e linhas de apoio.

Assinale a alternativa que melhor descreve a função e a importância do grid na estruturação de publicações e na composição de layouts complexos e multicolunares.

 

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3983696 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FGV
Orgão: ALEAM
No contexto do Design para Plataformas Digitais e Redes Sociais, a usabilidade está diretamente ligada à capacidade do usuário compreender intuitivamente as ações possíveis em uma interface. O princípio dos Mapeamentos Naturais orienta o designer a estruturar relações diretas entre controles e resultados visuais, evitando que o usuário memorize comandos arbitrários. Em interfaces como feeds interativos, sistemas de stories ou painéis de postagem, a correspondência entre ícones, gestos e respostas do sistema deve ser imediata e perceptível. Sob a ótica da Teoria da Informação, quanto menor o esforço para decodificar essas relações, menor a entropia cognitiva e maior a fluidez da experiência, pois o design comunica seu próprio funcionamento, princípio essencial também nos ambientes responsivos e móveis.
Considerando os fundamentos da Usabilidade Cognitiva e dos Mapeamentos Naturais, assinale a alternativa que melhor expressa como esse princípio contribui para a experiência intuitiva em redes sociais e plataformas digitais.
 

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3983695 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FGV
Orgão: ALEAM
A produção de conteúdo audiovisual, incluindo vídeos institucionais, banners animados, aberturas e créditos de filmes, vinhetas e peças para redes sociais, tornou-se uma das áreas de maior expansão no campo do Design Digital. Essa vertente exige o domínio de softwares time-based, isto é, programas que estruturam a criação e a edição a partir da linha do tempo (timeline) e da manipulação de quadros-chave (keyframes) para controlar movimento, ritmo, transição e efeitos. No contexto do design para tela e web, dois pacotes da Adobe se destacam por possibilitar tanto a animação vetorial quanto a composição de gráficos em movimento (motion graphics) e efeitos visuais (VFX) em produções profissionais.
Assinale a opção que apresenta quais são os dois principais softwares time-based utilizados na produção de imagens em movimento para tela ou web.
 

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3983694 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FGV
Orgão: ALEAM
O chamado Ciclo de Soluções para Recorte é um processo usado por fotógrafos quando a faixa dinâmica da cena excede a capacidade do sensor, resultando em áreas claras estouradas ou sombras sem detalhes. Esse ciclo orienta o controle da exposição por meio de decisões conscientes durante a captura.
Com base nesse conceito, assinale a opção que descreve corretamente o funcionamento desse ciclo.
 

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3983693 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FGV
Orgão: ALEAM
Na sociedade da hiper-realidade, em que a saturação de imagens redefine a atenção e o engajamento, o design gráfico assume um papel central na construção de mensagens persuasivas. Em ambientes digitais, como redes sociais, banners interativos ou campanhas multiplataforma, o designer precisa dominar a retórica visual, ou seja, o uso intencional de formas, cores, ritmo e composição para persuadir públicos específicos. A eficácia de uma peça publicitária não depende apenas da estética, mas da adequação cultural e simbólica ao seu auditório, considerando aspectos sociais, econômicos e de consumo de mídia que modulam a leitura da imagem e seu potencial de convencimento.
Assinale a alternativa que melhor expressa a aplicação da retórica visual na criação de peças publicitárias digitais e sua relação com público, finalidade e contexto sociocultural.
 

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3983692 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FGV
Orgão: ALEAM
Na interação entre pessoas e sistemas, o desempenho das ações depende do alinhamento entre intenções mentais, mecanismos físicos e interpretações perceptivas. As chamadas lacunas de usabilidade emergem quando ocorre desalinhamento entre a intenção do usuário e a forma como o sistema comunica seu estado e resultado.
Assinale a alternativa que melhor distingue as lacunas cognitiva, intencional e perceptiva, e explica como visibilidade e feedback atuam na redução dessas discrepâncias.
 

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3983691 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FGV
Orgão: ALEAM
O fluxo de trabalho de um designer gráfico que atua na área de motion precisa integrar múltiplas ferramentas de edição, efeitos visuais e pós-produção de áudio. Considerando as afirmativas a seguir sobre integração entre softwares e fluxo de trabalho em pós-produção, considere (V) para as afirmativas verdadeiras e (F) para as falsas:

( ) O Adobe Dynamic Link permite o envio de projetos entre o Premiere Pro e o After Effects sem necessidade de renderização intermediária, mantendo atualizações automáticas quando o conteúdo é modificado em qualquer um dos programas.

( ) O Adobe Dynamic Link é uma ferramenta voltada exclusivamente à sincronização de áudio entre o Premiere Pro e o Audition, sem integração com vídeo ou composição.

( ) No DaVinci Resolve, a página Fusion é utilizada para criação de motion graphics, efeitos visuais e composições complexas, baseada em um sistema de nós (nodes) e no uso de operadores como o Merge.

( ) A página Fairlight do DaVinci Resolve é voltada à edição e mixagem de áudio, oferecendo recursos como equalização, automação e tratamento sonoro profissional.

( ) No DaVinci Resolve, o processo de criação de motion graphics é feito unicamente na Edit Page, que concentra também todas as funções avançadas de composição e efeitos visuais.


As afirmativas são, respectivamente:
 

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