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3640177 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: Pref. Nova Iguaçu-RJ

O setor de TI da SEMCONGER desenvolveu um sistema de gestão administrativa web para otimizar processos internos. Sabe-se que o sistema utiliza AJAX para melhorar a experiência do usuário ao enviar e receber dados sem recarregar a página. Um dos desenvolvedores propôs diferentes abordagens para implementar essa funcionalidade. Qual das afirmativas sobre a utilização do AJAX está INCORRETA?

 

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3640176 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: Pref. Nova Iguaçu-RJ

A equipe de desenvolvimento da SEMCONGER está elaborando um sistema de gestão de frota de veículos oficiais. Diferentes abordagens de Programação Orientada a Objetos (POO) foram utilizadas para organizar o código de forma eficiente. A seguir estão quatro trechos de código que implementam diferentes conceitos de POO; analise-os.

Código 1 – Classe base e Subclasse

public class Veiculo {
  protected String modelo;
  protected String cor;
}

public class Carro extends Veiculo {
  private int portas;
}

Código 2 – Método Redefinido na Subclasse

public class Veiculo {
  public void acelerar() {
    System.out.println("O veículo está acelerando.");
  }
}

public class Carro extends Veiculo {
  @Override
  public void acelerar() {
    System.out.println("O carro está acelerando rapidamente.");
  }
}

Código 3 – Controle de Acesso aos Atributos

public class Veiculo {
  private String modelo;
  public void setModelo(String modelo) {
    this.modelo = modelo;
  }

  public String getModelo() {
    return modelo;
  }
}

Código 4 – Classe Não Instanciável

public abstract class Veiculo {
  protected String modelo;
  public abstract void acelerar();
}

Com base nos códigos apresentados, assinale a alternativa que classifica corretamente os conceitos aplicados em cada um deles.

 

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3640175 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: Pref. Nova Iguaçu-RJ

Um desenvolvedor precisa revisar um código em Java e verificar se a implementação dos princípios da Programação Orientada a Objetos (POO) está correta. Para isso, ele faz uma análise dos conceitos fundamentais de POO e suas definições. Associe cada conceito da POO à sua respectiva descrição:

1.Herança.

2. Polimorfismo.

3. Encapsulamento.

4. Abstração.

( ) Foca em identificar e expor apenas os aspectos essenciais de um objeto ou sistema, simplificando a complexidade ao ocultar detalhes desnecessários para o usuário final.

( ) Permite a criação de classes que compartilham características comuns sem duplicação de código.

( ) Permite que métodos com o mesmo nome tenham diferentes implementações em classes distintas.

( ) Envolve a organização dos dados e métodos relacionados dentro de uma única unidade ou classe, controlando o acesso aos seus componentes internos através de modificadores de acesso, como private ou protected, para proteger a integridade e a consistência dos dados.

A sequência está correta em

 

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É um Requisito Não Funcional em software que consiste na capacidade de um sistema ou aplicação de crescer e se adaptar a um aumento de carga ou demanda sem comprometer ou impactar significativamente os seus serviços, sua eficiência, seu desempenho ou suas funcionalidades. Em outras palavras, as demandas aumentam e o software consegue responder apropriadamente a estas demandas. Esse Requisito Não funcional é:

 

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Esse Requisito Não Funcional de sistemas da informação é a capacidade que diferentes sistemas ou softwares de trabalharem juntos e trocarem informações ou dados de forma eficiente e prática, mesmo que sejam desenvolvidos com diferentes estruturas ou operem com tecnologias distintas. Esse Requisito Não Funcional é:

 

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Recurso indispensável e amplamente utilizado nas linguagens de programação orientadas a objetos (POO), sendo este recurso responsável por permitir que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme, desde que essas classes compartilhem um relacionamento hierárquico. Qual é o nome deste recurso?

 

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Na linguagem de programação Java, pode-se estabelecer contratos que definem um conjunto de métodos (somente assinaturas dos métodos) que uma classe deve implementar. Este contrato é realizado para especificar um comportamento que várias classes podem compartilhar, sem forçar uma relação de herança direta entre elas. O trecho refere-se à(ao):

 

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Sobre a estrutura de dados árvore, foram feitas as seguintes afirmações:

I. Toda árvore é um conjunto de vértices e arestas, que podem ou não ter ciclos.

II. Em uma árvore, para existir uma aresta (a, b), precisa então existir os vértices a e b.

III. São exemplos de árvores: árvore binária, árvore B, árvore B+e árvore rubro-negra.

Sobre as afirmações acima, pode-se afirmar que:

 

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Esta situação em projetos de software refere-se ao grau de dependência entre diferentes módulos ou componentes de um sistema de software, sendo então visualizada quando uma parte do sistema está interligada ou depende de outra. Saber lidar e resolver esta situação é fundamental no design de software, pois afeta diretamente a manutenção, escalabilidade e flexibilidade do sistema. Com base nos seus conhecimentos, fala-se então do(a):

 

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Sobre o paradigma de programação orientada a objetos (POO), foram feitas as seguintes afirmações:

I. Uma classe consiste em uma instância de um objeto, ou seja, a classe é especificação e o objeto, a generalização.

II. Os modificadores de acesso do método/atributo de um objeto ajudam a estabelecer organização e segurança ao código.

III. Os métodos abstratos de uma classe possuem corpos, logo além da classe ter que implementá-lo, estes métodos, esta classe precisa já ter uma estrutura prévia do mesmo método.

Sobre as afirmações acima, pode-se afirmar que:

 

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