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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: AOCP
Orgão: Pref. Uberaba-MG
Sobre a linguagem de marcação HTML, assinale a alternativa INCORRETA.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: AOCP
Orgão: Pref. Uberaba-MG
- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Engenharia de SoftwarePrincípios de Engenharia de Software
Em relação à engenharia de software, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma a seguir e assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) A engenharia de software é uma disciplina que envolve apenas a programação de computadores.
( ) A engenharia de software preocupa-se com a qualidade do software e a produtividade do desenvolvedor.
( ) A engenharia de software não se preocupa com a manutenção do software após a entrega.
( ) A engenharia de software não tem nada a ver com o gerenciamento de projetos.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: AOCP
Orgão: Pref. Uberaba-MG
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoTipos de Dados
Qual das seguintes alternativas NÃO apresenta um tipo de dado primitivo em linguagens de programação?
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: AOCP
Orgão: Pref. Uberaba-MG
- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
Em Java, qual é a finalidade do método equals()?
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: AOCP
Orgão: Pref. Uberaba-MG
Em relação à linguagem de marcação HTML, estão corretas as seguintes afirmações, EXCETO
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: AOCP
Orgão: Pref. Uberaba-MG
- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwarePrincípios de Engenharia de Software
- Engenharia de SoftwareTestes
Em relação às noções básicas de engenharia de software, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma a seguir e assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) Engenharia de software é a disciplina que se ocupa exclusivamente do desenvolvimento de software de sistemas operacionais.
( ) Um dos princípios fundamentais da engenharia de software é a reutilização de código, visando reduzir o tempo de desenvolvimento e melhorar a qualidade do software.
( ) A documentação é uma parte dispensável do ciclo de vida de desenvolvimento de software.
( ) Testes de software são realizados apenas após a conclusão do desenvolvimento do produto.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: AOCP
Orgão: Pref. Uberaba-MG
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de RepetiçãoEstrutura for
- Fundamentos de ProgramaçãoFunções, Métodos e Procedimentos
- Fundamentos de ProgramaçãoVariáveis
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
Sobre a programação de algoritmos, assinale a alternativa INCORRETA.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IDECAN
Orgão: PB Saúde
Assinale a alternativa que corretamente descreve as diferenças entre o funcionamento do Docker e do Kubernetes.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IDECAN
Orgão: PB Saúde
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de Ordenação
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- WebJavaScript
Analise o seguinte algoritmo de ordenação em JavaScript e marque a alternativa que apresenta a saída da console.
const numeros = [10, 2,8, 1, 5];
numeros.sort((b, a) => b - a);
console.log(numeros);
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IDECAN
Orgão: PB Saúde
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
No contexto de programação orientada a objetos, o conceito que permite que um método herdado de uma superclasse seja redefinido em uma subclasse, mantendo a mesma assinatura e tipo de retorno, mas com um comportamento mais específico é conhecido como
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