Foram encontradas 56.044 questões.
3439809
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Gama
Orgão: Pref. Inocência-MS
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Gama
Orgão: Pref. Inocência-MS
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Em PHP, qual função é utilizada para exibir
informações de debug na tela durante a execução do
código?
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3436829
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Em um hackathon voltado para inovações tecnológicas, equipes
de desenvolvedores estão imersas em uma competição acirrada.
O desafio lançado destaca-se pela sua simplicidade conceitual:
"No sistema binário, qual é o valor decimal correspondente ao
número 101101?" Nesse ambiente vibrante e dinâmico, os
participantes estão focados em aplicar suas habilidades de
programação e lógica para resolver esse enigma numérico e
contribuir para o sucesso de suas equipes no evento.
A resposta para o desafio lançado é:
A resposta para o desafio lançado é:
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3436828
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Você e sua equipe estão atuando no desenvolvimento de um
sistema para a plataforma de educação online. Um dos membros
da equipe apresentou uma dúvida sobre a utilização do comando
“try..catch..finally”.
Assinale a opção que melhor descreve a função do bloco “finally” neste comando.
Assinale a opção que melhor descreve a função do bloco “finally” neste comando.
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3436827
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Interoperabilidade e IntegraçãoIntegração de Sistemas e MiddlewareMessaging
Vamos imaginar uma empresa fictícia que está realizando uma
oficina de treinamento para seus funcionários sobre
processamento de dados. Durante a sessão é destacada a
importância de compreender diferentes modelos de interação. O
contexto envolve a implementação de sistemas assíncronos
(offline/batch) para otimizar o processamento de grandes
conjuntos de dados.
Na implementação de modelos de interação assíncrona (offline/batch) em processamento de dados, indique a característica principal que os distingue dos modelos síncronos.
Na implementação de modelos de interação assíncrona (offline/batch) em processamento de dados, indique a característica principal que os distingue dos modelos síncronos.
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3436826
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Em um jogo de estratégia online, você tem diferentes classes de
personagens, como "Guerreiro" e "Mago", que herdam de uma
classe base chamada "Personagem". A classe base possui um
método chamado "ExecutarHabilidade", que funciona de maneira
diferente quando chamado por um personagem guerreiro em
comparação com um personagem mago.
Considerando princípios de programação orientada a objetos, assinale a abordagem mais adequada para implementar essa diferenciação.
Considerando princípios de programação orientada a objetos, assinale a abordagem mais adequada para implementar essa diferenciação.
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3436824
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Leia o fragmento a seguir sobre Design Patterns.
Os padrões de design desempenham um papel crucial na arquitetura de software, proporcionando soluções testadas e comprovadas para desafios recorrentes no desenvolvimento de sistemas. Esses padrões são geralmente classificados em três categorias principais: padrões de design _____, que são estratégias que se concentram nos padrões de comunicação e colaboração entre objetos; padrões de design _____, que oferece abordagens flexíveis e reutilizáveis na instanciação e composição de objetos e os padrões de design _____, que referem as estratégias voltadas para a eficiente organização de classes e objetos, visando aprimorar a composição e simplificar a interação entre os componentes de um sistema. Cada categoria oferece um conjunto valioso de diretrizes e abordagens que promovem a _____, _____e manutenção do código, contribuindo para o desenvolvimento de sistemas robustos e eficientes.
Assinale a opção cujos itens completam corretamente as lacunas do fragmento lido.
Os padrões de design desempenham um papel crucial na arquitetura de software, proporcionando soluções testadas e comprovadas para desafios recorrentes no desenvolvimento de sistemas. Esses padrões são geralmente classificados em três categorias principais: padrões de design _____, que são estratégias que se concentram nos padrões de comunicação e colaboração entre objetos; padrões de design _____, que oferece abordagens flexíveis e reutilizáveis na instanciação e composição de objetos e os padrões de design _____, que referem as estratégias voltadas para a eficiente organização de classes e objetos, visando aprimorar a composição e simplificar a interação entre os componentes de um sistema. Cada categoria oferece um conjunto valioso de diretrizes e abordagens que promovem a _____, _____e manutenção do código, contribuindo para o desenvolvimento de sistemas robustos e eficientes.
Assinale a opção cujos itens completam corretamente as lacunas do fragmento lido.
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3436818
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Os compiladores da linguagem C/C++ identificam o fim de uma
cadeia por meio do seguinte mecanismo:
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3436816
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Na computação, a linguagem Assembly representa uma versão
legível da linguagem de máquina que emprega mnemônicos para
indicar a operação.
MOV AX,B ; ADD AX,C ; MOV A,AX ;
Considerando a técnica mnemônica, qual o resultado do processamento da rotina assembly acima.
MOV AX,B ; ADD AX,C ; MOV A,AX ;
Considerando a técnica mnemônica, qual o resultado do processamento da rotina assembly acima.
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3436815
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Interoperabilidade e IntegraçãoIntegração de Sistemas e MiddlewareCORBA
- Interoperabilidade e IntegraçãoIntegração de Sistemas e MiddlewareRPC: Remote Procedure Call
Relacione os seguintes middlewares (RPC, CORBA, JAVA RMI,
JAVA EJB) com suas respectivas definições.
1. RPC
2. CORBA
3. JAVA RMI
4. JAVA EJB
( ) É um middleware que fornece um modelo de objetos distribuído e um conjunto de serviços para a comunicação entre objetos remotos.
( ) É um protocolo que permite a comunicação entre processos em execução em máquinas diferentes.
( ) É um framework que fornece um modelo de componentes para a criação de aplicações distribuídas.
( ) É um framework que permite a criação de objetos remotos em Java.
Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
1. RPC
2. CORBA
3. JAVA RMI
4. JAVA EJB
( ) É um middleware que fornece um modelo de objetos distribuído e um conjunto de serviços para a comunicação entre objetos remotos.
( ) É um protocolo que permite a comunicação entre processos em execução em máquinas diferentes.
( ) É um framework que fornece um modelo de componentes para a criação de aplicações distribuídas.
( ) É um framework que permite a criação de objetos remotos em Java.
Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
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3436814
Ano: 2024
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. Caraguatatuba-SP
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Sobre herança simples e múltipla na programação orientada a
objetos, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.
( ) A herança simples é mais simples de implementar do que a herança múltipla.
( ) A herança múltipla pode levar a problemas de consistência de dados.
( ) A herança simples é mais flexível do que a herança múltipla.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) A herança simples é mais simples de implementar do que a herança múltipla.
( ) A herança múltipla pode levar a problemas de consistência de dados.
( ) A herança simples é mais flexível do que a herança múltipla.
As afirmativas são, respectivamente,
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