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Qual é o identificador (nome) do método da interface HttpServletResponse (javax.servlet.http) que pode ser utilizado para redirecionar uma resposta HTTP para outro recurso (servlet, jsp, html, entre outros)?
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A partir do diagrama de classes abaixo, é possível afirmar que:

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Considere o Diagrama de Casos de Uso representado na figura abaixo, no qual o termo do relacionamento do “Caso de Uso 1” com o “Caso de Uso 2” foi ocultado utilizando o símbolo de “?” Com base nisso, avalie a alternativa CORRETA.

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Considerando o desenvolvimento de Sistemas Orientados a Objetos, as figuras abaixo representam tipos de relacionamentos entre classes, tipicamente utilizados em Diagramas de Classe. Identifique o tipo de relacionamento de cada figura seguindo o padrão UML na ordem de (1) a (4):

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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Interfaces
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Abaixo são apresentados alguns conceitos sobre Programação Orientada a Objetos. Utilizando a linguagem Java, avalie as sentenças entre V para VERDADEIRO e F para FALSO e assinale a sentença que corresponde a sequência de V e F CORRETA, de cima para baixo.
( ) Todos os métodos das classes abstratas devem ser abstratos.
( ) Uma subclasse de uma classe abstrata só será uma classe concreta se implementar todos os métodos abstratos herdados.
( ) As classes abstratas permitem herança múltipla, isto é , uma classe pode implementar qualquer número de classes abstratas.
( ) As Interfaces não possuem construtores.
( ) O polimorfismo é uma técnica que permite a redefinição de métodos estáticos em diferentes classes, de forma a compartilhar a mesma implementação.
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A importância de padrões de projeto na criação de sistemas complexos foi há muito tempo reconhecida em outras disciplinas da engenharia. E, especificamente, as arquiteturas orientadas a objetos estão cheias de padrões. Abaixo há uma relação de alguns padrões de projeto comumente utilizado, ou seja, é difícil encontrar um sistema orientado a objeto que não use pelo menos dois desses padrões, e grandes sistemas usam quase todos eles.
1. Abstract Factory
2. Builder
3. Strategy
4. Facade
5. Observer
Analise as características dos padrões relacionadas abaixo, assinalando a alternativa que corresponde aos padrões associados de acordo com sua característica de cima para baixo:
( ) Este padrão fornece uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas.
( ) Este padrão separa a construção de um objeto complexo da sua representação, permitindo que o mesmo processo de construção crie diferentes representações.
( ) Este padrão permite que uma família de algoritmos seja definida e encapsulada em classes separadas, permitindo que os algoritmos possam ser trocados de forma intercambiável.
( ) Este padrão oferece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. Ele define uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de usar.
( ) Este padrão define uma dependência um-para-muitos entre objetos, na qual, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDATEC
Orgão: SEMAE São Leopoldo-RS
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Fila
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Pilha
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDATEC
Orgão: SEMAE São Leopoldo-RS
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Seleção
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Fundamentos de ProgramaçãoPseudocódigo
Analise o algoritmo abaixo:
ALGORITMO “TESTE”
VAR
X,Y:INTEIRO
INICIO
LEIA(X)
ESCREVA(X)
LEIA(Y)
ESCREVA(Y)
SE (X > Y) ENTAO
ESCREVA(X)
SENAO
ESCREVA(Y)
FIMSE
FIMALGORITMO
Se os valores lidos forem, respectivamente, 7 e 7, quantas vezes o número 7 será escrito pelo algoritmo?
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Em um projeto de desenvolvimento web, uma equipe está utilizando várias tecnologias para criar uma aplicação interativa e bem estilizada. A equipe decide usar PHP para o backend, MySQL para o banco de dados, e precisa definir a aparência e o layout das páginas web de forma consistente e atraente. Além disso, precisa garantir que o site seja responsivo e compatível com diferentes dispositivos e tamanhos de tela. A tecnologia a ser usada pela equipe para definir o estilo, layout e garantir a responsividade das páginas web deve ser o(a)
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O Moodle é uma plataforma amplamente utilizada na Educação a Distância (EaD). É uma característica nativa do Moodle, que facilita a avaliação contínua dos alunos,
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