Foram encontradas 57.540 questões.
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: BANESTES
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Repetição
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Seleção
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Array
- LinguagensC++
O trecho do código abaixo, foi desenvolvimento na linguagem C++, analise esse código e marque a opção que contém o resultado correto quando ele for executado.
int main() {
int v[20] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19}, i;
for (i = 0; i < 10 ; i++) {
if (v[i] % 2 == 0) {
cout << v[i] << " ";
}
}
return 0;
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: BANESTES
Entre as inúmeras opções de desenvolvimento de uma página dinâmica, contamos com o uso do Asynchronous JavaScript and XML – AJAX, onde é comun utilizado em formulários de pesquisa em tempo real, em sistemas de chat online, em sistemas de comentários dinâmicos em blogs, entre muitas outras aplicações web, utilizado para atualizar apenas parte da página Web. Referente ao AJAX, marque a alternativa correta.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBADE
Orgão: Pref. Jaru-RO
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBADE
Orgão: Pref. Jaru-RO
- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Membros Estáticos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
I. Métodos de Acesso (Getters) são utilizados para obter o valor de atributos privados de uma classe.
II. Métodos de Modificação (Setters) pertencem à classe, não a uma instância específica, e são invocados utilizando o nome da classe.
III. Métodos Estáticos podem ser modificados desde que acessados por um servidor padrão.
Está(ão) CORRETA(S) a(s) seguinte(s) proposição(ões).
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBADE
Orgão: Pref. Jaru-RO
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosFluxogramas
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Matriz
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Vetor
- Fundamentos de ProgramaçãoPseudocódigo
1. (__) Vetores (arrays bidimensionais) e matrizes (arrays unidimensionais) são estruturas de dados que permitem armazenar e manipular coleções de dados de forma eficiente.
2. (__) Fluxogramas são representações gráficas de algoritmos, utilizando símbolos padronizados para denotar diferentes tipos de instruções ou operações (como processos, decisões, entrada/saída de dados, entre outros).
3. (__) Ao utilizar uma sintaxe simplificada e próxima da língua nativa do aprendiz, o Portugol permite uma compreensão mais intuitiva dos conceitos fundamentais de programação, como variáveis, estruturas de controle e lógica de programação.
A sequência CORRETA é:
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Banca: IBADE
Orgão: Pref. Jaru-RO
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Banca: IBADE
Orgão: Pref. Jaru-RO
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Banca: IBADE
Orgão: Pref. Jaru-RO
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosDefinição de Algoritmo
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Paradigmas de ProgramaçãoProgramação Estruturada
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Banca: IBADE
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
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