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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UNIOESTE
Orgão: Pref. Cascavel-PR
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Repetição
- Fundamentos de ProgramaçãoOperadoresOperadores Aritméticos
- Fundamentos de ProgramaçãoVariáveis
- LinguagensJava
Considere a codificação em JAVA. Assinale a alternativa correta que indica o resultado exibido quando da execução deste código.
class Main {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
while (i < 4) {
i++;
}
System.out.println(i *=2);
}
}
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: UNIOESTE
Orgão: Pref. Cascavel-PR
Dado as afirmativas a respeito da linguagem HTML (HyperText Markup Language).
I) Os atributos globais são atributos que podem ser usados com todos os elementos HTML. Entre os atributos globais está relacionado o atributo <header>.
II) DOCTYPE (Declaração do Tipo de Documento) é um atributo global no HTML especial que define o tipo de documento e a versão do HTML utilizada na página.
III) Elementos semânticos são tags HTML que fornecem significado semântico ao conteúdo da página, ajudando os motores de busca e outros dispositivos a entender melhor a estrutura e o propósito do conteúdo.
IV) Atributos são propriedades adicionadas às tags HTML para fornecer informações extras ou configurar o comportamento dos elementos.
Assinale a alternativa com todas as afirmativas corretas.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Peruíbe-SP
A seguinte regra CSS é usada em uma página HTML.
#par1 {
text-align: center;
color: red;
}
Essa regra apresenta um seletor
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Peruíbe-SP
Um dos princípios de gestão de TI em uma organização é o rastreio de desempenho. Nesse contexto, assinale a alternativa que corresponde a um KPI.
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Uma Técnica está utilizando o JUnit na fase de testes de um sistema. Para aprovação de uso pelo coordenador da equipe, ela preparou um material com alguns exemplos. Em um desses exemplos, ela explica que os testes JUnit são organizados em classes de teste em que cada método de teste representa um caso de teste específico e que o JUnit fornece anotações para definir os métodos de teste e os métodos de configuração/desmontagem, tais como:
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- Arquitetura e Design de SoftwarePersistência de Dados e ORM
- FrameworksFrameworks JavaHibernate
- LinguagensJavaJPA: Java Persistence API
Utilizando o Hibernate Envers em uma aplicação web em condições ideais, para que todas as alterações feitas em uma classe de entidade sejam auditadas automaticamente deve-se adicionar a essa classe a anotação
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Para envolver vários componentes Angular Material e aplicar estilos comuns a campos de texto, como a linha inferior, rótulo flutuante e mensagens de dica, um Técnico deve utilizar o componente
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Como primeira coisa que fez após instalar o Git, um Técnico de um tribunal configurou sua Identidade (nome de usuário e endereço de e-mail), que é uma atividade bastante importante, porque cada commit usa essa informação e ela fica carimbada de forma imutável nos commits que se começa a criar.
Para isso ele utilizou a seguinte configuração:
$ git config <<opção>> user.name "J J do tribunal"
$ git config <<opção>> user.email analistajjOtribunal.br
Para que o Git use essa informação em qualquer coisa que seja feita, ou seja, para fazer isso somente uma vez no sistema que está sendo configurado, ele deve usar a <<opção>> , corretamente, como
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Uma Técnica de um Tribunal Regional do Trabalho utiliza padrões de projeto como soluções típicas para problemas comuns em projeto de software. Ela utilizou um deles que permite que se salve e restaure o estado anterior de um objeto sem revelar os detalhes de sua implementação.
Trata-se do padrão
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Considere o seguinte texto e exemplo de trecho de código Java a seguir:
Para não se usar uma classe de forma incorreta como, por exemplo, uma classe que tem um método de divisão entre dois atributos da classe, se o técnico Java não conhecer a implementação interna da classe, ele pode inserir um valor zero no atributo do dividendo, porém se a classe estiver corretamente codificada pode-se impedir que o técnico faça isso. Esse tipo de impedimento é feito utilizando-se um dos princípios da orientação a objetos que embasa a implementação via alguns métodos usados
no código:
package com.trt1l5.model;
public class Divisao (
private int numl;
private int num?;
public void divisao() [
System.out.println("A divisao e: “ + (numl / num2));
}
public int getNuml() 1
return numl;
}
public void setNumi (int numi)
this.numl = numl;
}
public int getNum2() 1
return num2;
public void setNumê (int num2)
if (num2 == 0) 4
num2 = 1;
} else {
this.num2 = num2;
}
}
}
O conteúdo do texto exemplifica um dos conceitos conforme utilizado na orientação a objetos e o trecho de código implementa esse conceito usando dois métodos em conjunto.
O conceito e os métodos utilizados são, correta e respectivamente,
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