Um estudante de um determinado curso tecnológico leva para sala de aula duas moedas, uma viciada e outra honesta (não viciada). A moeda viciada tem probabilidade de cara (C) quatro vezes maior que coroa. O estudante começa então um jogo com outro colega de turma, onde ganha quem tirar o maior número de caras em dois lançamentos de moeda. Qual a probabilidade deste aluno que detém a moeda viciada perder o jogo? (Lembrete: há três hipóteses: perder – empatar – ganhar)