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No contexto de padrões de projeto GoF, o padrão que permite o encapsulamento de uma família de algoritmos e torna-os intercambiáveis em tempo de execução, de modo que um método de um mesmo objeto possa executar algoritmos distintos, é o
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No que diz respeito à modelagem UML 2.0, são exemplos de diagramas comportamentais os diagramas de
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Em arquitetura de banco de dados, o tipo de esquema que descreve como os dados serão armazenados fisicamente, se importando, por exemplo, com o tipo de alocação em disco e a organização de arquivo, é conhecido como
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Em relação aos conceitos fundamentais da orientação a objetos, o mecanismo que se refere à capacidade de duas ou mais classes de objetos responderem à mesma mensagem, cada qual do seu próprio modo, denomina-se
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Com base no Guia de Governança de TIC do Sistema de Administração dos Recursos de Tecnologia da Informação (SISP) versão 2.0, os princípios específicos para governança de TIC que os órgãos e entidades pertencentes ao SISP devem considerar, entre outros, são
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O PMBOK é uma das referências em termos de gerenciamento de projetos, mesmo não sendo específico para projetos de software. A área de conhecimento do PMBOK que define as atividades que o gerente de projetos executa para garantir que todas as partes do projeto funcionem juntas é a de
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Um modelo brasileiro de avaliação de empresas produtoras de software é o Modelo de Referência para Melhoria do Processo de Software, ou MR-MPS-SW. A respeito dos níveis de maturidade do modelo MR-MPS-SW, pode-se afirmar que o nível de maturidade
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- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisXP: eXtreme Programming
Metodologias ágeis representam um conjunto de metodologias diferentes entre si, mas caracterizadas por princípios comuns, que direcionam o desenvolvimento de projetos de sistemas de software de forma iterativa e incremental. Com relação às metodologias ágeis, analise as afirmativas a seguir.
I. São exemplos de artefatos da metodologia XP (eXtreme Programming): product backlog, sprint backlog e incremento.
II. A metodologia Scrum prevê quatro tipos de reunião e um tipo de iteração de desenvolvimento denominado sprint.
III. Praxis é um artefato que faz parte do núcleo da metodologia XP.
IV. FDD ou Feature-Driven Development (Desenvolvimento Dirigido por Funcionalidade) é uma metodologia que enfatiza o uso de orientação a objetos e possui duas fases: a concepção e planejamento e a construção.
Estão corretas as afirmativas
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O ponto de partida para a definição da arquitetura de um processo de desenvolvimento de software é a escolha de um modelo de ciclo de vida. Sobre os modelos de ciclo de vida de desenvolvimento de software, é possível afirmar que o modelo
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- Banco de Dados RelacionalÍndices
- Banco de Dados RelacionalStored Procedures
- Banco de Dados RelacionalTipos de ChavesChave Estrangeira
- Banco de Dados RelacionalViews
Analise as afirmativas abaixo acerca de banco de dados relacional.
I. Views são consultas ativadas automaticamente quando algum dado é inserido, alterado ou apagado.
II. Uma chave estrangeira é um atributo de uma tabela que faz referência à chave primária de outra tabela.
III. A função de um índice é acelerar o tempo de acesso às linhas de uma tabela, criando ponteiros para os dados armazenados em colunas específicas.
IV. Storeds procedures são procedimentos usados para armazenar informações de forma temporária de um ou mais banco de dados relacional.
Estão corretas as afirmativas
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