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Foram encontradas 9.262 questões.

2624356 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Sobre sensações visuais acromáticas e cromáticas, leia as afirmações a seguir:

I. Ao misturarmos duas cores básicas aditivas, teremos como resultado uma cor básica também aditiva.

II. Sensações visuais acromáticas são aquelas que têm apenas a dimensão da luminosidade. Elas não são cores.

III. Em termos de aplicação comercial prática, tem-se que as cores básicas são o vermelho, o amarelo e o azul.

É CORRETO apenas o que se afirma em:

 

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2624355 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG
Leia o trecho a seguir, selecionado do livro “Uma introdução à história do design”, de Rafael Cardoso:

O design é fruto de três grandes processos históricos que ocorreram de modo interligado e concomitante, em escala mundial, entre os séculos 19 e 20. O primeiro destes é a industrialização: a reorganização da fabricação e distribuição de bens para abranger um leque cada vez maior e mais diversificado de produtos e consumidores. O segundo é a urbanização moderna: a ampliação e adequação das concentrações de população em grandes metrópoles, acima de um milhão de habitantes. O terceiro pode ser chamado de globalização: a interação de redes de comércio, transportes e comunicação, assim como dos sistemas financeiro e jurídico que regulam o funcionamento das mesmas.
CARDOSO, Rafael. Uma introdução à história do design. São Paulo: Blucher, 2008. p. 22. Sobre a história do design é CORRETO afirmar:

Sobre a história do design é CORRETO afirmar:
 

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2624354 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

O ciclo iterativo de design, ilustrado na imagem abaixo, tem íntima relação com o design centrado no usuário, design thinking.

Enunciado 3168773-1

Sobre o ciclo iterativo e o desenvolvimento de soluções centradas em pessoas, é CORRETO afirmar:

 

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2624353 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Uma experiência deve ser tão primorosamente elaborada e projetada com tanta precisão quanto qualquer outro produto. Sobre Design de Experiências, leia as assertivas a seguir:

I. Desde o momento em que primeiro se interessa por um assunto até a decisão de compra e posterior uso do produto, o consumidor se aproxima da marca em vários momentos em lojas físicas ou na internet. Todos esses momentos são oportunidades de criação ou continuidade de experiências. Para podermos construir boas experiências, precisamos conhecer bem as pessoas, suas demandas e expectativas.

II. Todos os tipos de negócios podem se beneficiar do Design de Experiências: produtos, serviços, varejo e até atendimentos de saúde e educação consistem em experiências que podem ser compreendidas em profundidade e planejadas para que o usuário se sinta confortável e atendido em qualquer etapa do processo.

III. Experiências são vivenciadas em diversos pontos de contato possíveis em que o consumidor tem a oportunidade de se relacionar com uma marca ou mesmo com seus agentes. Entretanto, é importante ter em mente que as boas experiências precisam de contexto e, nesse sentido, há restrições para o Design de Experiência, que não pode ser aplicado a serviços funerários, por exemplo.

É CORRETO apenas o que se afirma em:

 

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2624352 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Construir protótipos é essencial na abordagem de design centrada em seres humanos e no Design Thinking.

Sobre protótipos e sua aplicação no Design Thinking, é CORRETO afirmar:

 

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2624351 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Design Thinking propõe uma abordagem de design centrada no ser humano. Colocar o ser humano no centro do processo de design, portanto, é uma recomendação importante nessa abordagem.

Sobre Design Thinking e o design centrado em seres humanos, é CORRETO afirmar:

 

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2624350 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Design Thinking, leia as assertivas a seguir:

I. A disposição e até a aceitação das restrições com empolgação constituem o fundamento do Design Thinking.

II. Design Thinking precisa ser praticado exclusivamente por designers, que atuarão para que o cliente possa avaliar os resultados.

III. Design Thinking é o contrário de pensar em grupo, mas, paradoxalmente, ocorre em grupos.

É CORRETO apenas o que se afirma em:

 

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2624349 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

MVP é uma sigla que indica o Produto Mínimo Viável (ou, em inglês, Minimum Viable Product). Ou seja, é a versão mais simples de um produto que pode ser disponibilizada para a validação de um pequeno conjunto de hipóteses sobre o produto e, claro, o negócio. Assim sendo, é extremamente útil na construção de produtos e soluções digitais.

Sobre o Produto Mínimo Viável, é CORRETO afirmar:

 

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2624348 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

Os mapas de empatia, exemplificados pela figura abaixo, são ferramentas importantes que sumarizam o que sabemos sobre um determinado tipo de usuário.

São mecanismos importantes para representarmos visualmente o conhecimento que se reuniu sobre o usuário.

Enunciado 3168767-1

Sobre os mapas de empatia, é CORRETO afirmar:

 

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2624347 Ano: 2023
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUMARC
Orgão: AL-MG

O processo de construção de produtos digitais envolve uma série de procedimentos e demanda a participação de profissionais de diferentes especialidades. A lista abaixo descreve alguns desses procedimentos.

I. Procedimentos de descoberta, construção e validação de estruturas, padrões de organização e compreensão de nomenclaturas de elementos do produto digital, normalmente realizados com usuários, para o desenvolvimento de soluções interativas.

II. Utilização de software de concepção rápida, como o Adobe XD ou o Figma, para a validação de ideias e demonstração de funcionalidades.

III. Documentos construídos a partir da compreensão de dados referentes a características, problemas, demandas e expectativas de grupos de usuários.

IV. Concepção dos caminhos pelos quais os usuários precisarão passar, a fim de completar cada tarefa do produto digital em desenvolvimento, enumerando cada tela/página e as funcionalidades necessárias para a execução das tarefas, bem como todos os acontecimentos relacionados a elas no sistema.

Cada um dos procedimentos da lista CORRETAMENTE identificado em:

 

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