Nos desenhos animados, cada frame da animação é
desenhado fora de ordem até que a animação esteja completa. Nas técnicas de stop-motion, por outro
lado, os frames precisam ser capturados exatamente
na mesma ordem em que serão exibidos posteriormente.
A essas duas técnicas de animação são dados, respectivamente, os nomes de:
O filme “Gigante de Ferro” (The Iron Giant, 1999, dir.
Brad Bird) foi pioneiro na técnica de misturar personagens criados com animação 2D e 3D. O frame rate
em que os personagens são animados oscila muitas
vezes durante cada cena, dependendo da ação que
eles precisam fazer. Por que motivo os animadores fizeram isso?
Além dos aspectos técnicos da animação de personagens, a lista de princípios básicos da animação também inclui alguns temas mais subjetivos relacionados
à forma como a história é contada pelo filme.
São exemplos dos aspectos subjetivos:
Uma Linguagem de Programação Visual (LPV) permite aos usuários criar programas manipulando graficamente elementos de programa em vez de utilizar textos. Este processo usa elementos como
No que diz respeito às técnicas de programação visual, o Design de Interfaces é a prática responsável pelo planejamento, desenvolvimento e aplicação de uma solução cujo objetivo é
O nome dado ao elemento utilizado por profissionais de Design Gráfico para organizar os elementos de forma harmônica e padronizada no desenvolvimento de peças gráficas digitais é