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A gamificação é o uso de mecanismos, estética e
pensamento dos jogos para engajar as pessoas, motivar
ações, promover conhecimento e resolver problemas. A
Gamificação pode ser resumida como o uso de
elementos de jogos em contextos não relacionados com
jogos.
São elementos que podem ser usados para gamificar uma atividade qualquer, entre outros, EXCETO:
São elementos que podem ser usados para gamificar uma atividade qualquer, entre outros, EXCETO:
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No que diz respeito ao basquete, os jogadores da
equipe possuem posições e funções definidas
para a partida. Sobre as características do
ala/pivô, podemos afirmar que:
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Em relação ao voleibol, a atualização das regras é
fundamental para que a prática esportiva se
mantenha atrativa para jogadores e espectadores,
bem como para o setor comercial e os diretores
das equipes profissionais. Em 1998, uma das
mudanças que impactaram o esporte foi a criação
da posição do:
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No voleibol, os jogadores são numerados
conforme as posições que assumem na quadra,
tanto na linha da frente, quanto na linha de trás.
Por exemplo, considerando o jogador 2, que é
aquele que está no lado direito da zona de frente,
o jogador que está atrás dele é o de número:
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A habilidade EF35EF06 consiste em:
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A BNCC busca trazer o skate para o ambiente
escolar como uma prática corporal de aventura
que, além do desafio físico e da diversão, promove
o desenvolvimento de competências
socioemocionais, o respeito ao patrimônio e a
segurança dos praticantes. O skate ajuda a
desenvolver habilidades como a formulação e
utilização de estratégias para superar desafios
técnicos e táticos, como proposto na habilidade:
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A habilidade EF89EF14 consiste em:
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Estágio em que se observam movimentos mais coordenados e rítmicos, porém os padrões de movimento ainda são restritos ou exagerados. Por meio da maturação, crianças com níveis físicos e motores normais atingem esse estágio entre 3 e 4 anos de idade. Muitos indivíduos, tanto adultos quanto crianças, não ultrapassam esse estágio em vários padrões de movimento.
A descrição acima se refere ao estágio denominado:
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Como todo desporto para pessoas com deficiência,
a bocha tem suas regras e regulamentos de
classificação funcional, em que são descritos os
critérios mínimos de elegibilidade para a prática do
esporte paralímpico em questão. Toda modalidade
paralímpica tem seu próprio sistema de
classificação. A classificação da bocha é descrita
pela sigla BC e seu sistema de classificação é
composto por quatro classes: BC1, BC2, BC3 e
BC4. As classes BC1 e BC2 são exclusivas para
pessoas com:
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О pulso é a onda de distensão de uma artéria transmitida pela pressão que o coração
exerce sobre o sangue. Essa onda é perceptível pela palpação de uma artéria e se repete com
regularidade, segundo as batidas do coração, existindo uma variação média de acordo com a idade.
Conforme a Fiocruz (2003), relacione a Coluna 1 à Coluna 2, associando as frequências de pulso cheio
(considerado normal) às faixas etárias para as quais são consideradas normais.
Coluna 1
1. Mulheres adultas.
2. Crianças de 1 a 7 anos.
3. Recém nascidos.
Coluna 2
( ) 80-120 bpm.
( ) 130-160 bpm.
( ) 70-80 bpm.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Coluna 1
1. Mulheres adultas.
2. Crianças de 1 a 7 anos.
3. Recém nascidos.
Coluna 2
( ) 80-120 bpm.
( ) 130-160 bpm.
( ) 70-80 bpm.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
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