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No contexto da Educação Básica brasileira, a
Matemática é compreendida não apenas como um
conjunto de técnicas operatórias, mas como um campo
do conhecimento que contribui para a formação integral
do estudante. Considerando as orientações presentes
em documentos curriculares nacionais e a literatura
educacional da área, assinale a alternativa que
apresenta corretamente os objetivos do ensino de
Matemática na Educação Básica:
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As Diretrizes Curriculares Nacionais (DCNs)
estabelecem a transversalidade das tecnologias.
Assinale a alternativa que reflete corretamente o papel
da tecnologia da informação no currículo segundo a Resolução do Conselho Nacional de Educação/Câmara
de Educação Básica (Resolução CNE/CEB) nº 4/2010.
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A Educação a Distância (EaD) é regulamentada pelo Art.
80 da Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional
(LDB) e decretos subsequentes. Assinale a alternativa
correta sobre a oferta de educação básica na
modalidade a distância segundo a legislação vigente
(LDB).
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O conceito de "Narrativa Transmídia" (Transmedia
Storytelling), cunhado por Henry Jenkins, tem sido
aplicado na educação para criar experiências de
aprendizagem imersivas. Assinale a alternativa que
define corretamente essa estratégia em contraposição à
simples redundância de conteúdo.
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Seymour Papert, em sua teoria construcionista, propõe
que o computador deve servir como uma ferramenta
para que o aluno "ensine" a máquina, desenvolvendo
estruturas cognitivas no processo. Acerca dos conceitos
de Construcionismo e Micromundos, registre V, para as
afirmativas verdadeiras, e F, para as falsas:
(__)O Construcionismo diferencia-se do Construtivismo de Piaget por enfatizar que a construção do conhecimento ocorre de forma mais eficaz quando o aprendiz está engajado na produção de um artefato público e tangível, seja um castelo de areia ou um programa de computador.
(__)O conceito de "Micromundo", desenvolvido por Papert, refere-se a um ambiente de aprendizagem restrito e simulado onde certas premissas e regras são programadas, permitindo que a criança explore conceitos matemáticos ou físicos de forma lúdica e segura, como na Linguagem Logo.
(__)Na abordagem construcionista, o erro é visto como uma falha de processamento cognitivo que deve ser punida ou evitada a todo custo, pois indica que o aluno não seguiu as instruções algorítmicas fornecidas pelo professor.
(__)A utilização do computador no construcionismo visa primariamente a instrução programada, onde a máquina tutela o aluno através de softwares de perguntas e respostas fechadas para garantir a memorização de conteúdos factuais.
(__)O papel do professor no ambiente construcionista desloca-se de transmissor de informações para facilitador ou mediador, auxiliando os alunos a depurar seus pensamentos e projetos quando encontram obstáculos na programação ou construção.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
(__)O Construcionismo diferencia-se do Construtivismo de Piaget por enfatizar que a construção do conhecimento ocorre de forma mais eficaz quando o aprendiz está engajado na produção de um artefato público e tangível, seja um castelo de areia ou um programa de computador.
(__)O conceito de "Micromundo", desenvolvido por Papert, refere-se a um ambiente de aprendizagem restrito e simulado onde certas premissas e regras são programadas, permitindo que a criança explore conceitos matemáticos ou físicos de forma lúdica e segura, como na Linguagem Logo.
(__)Na abordagem construcionista, o erro é visto como uma falha de processamento cognitivo que deve ser punida ou evitada a todo custo, pois indica que o aluno não seguiu as instruções algorítmicas fornecidas pelo professor.
(__)A utilização do computador no construcionismo visa primariamente a instrução programada, onde a máquina tutela o aluno através de softwares de perguntas e respostas fechadas para garantir a memorização de conteúdos factuais.
(__)O papel do professor no ambiente construcionista desloca-se de transmissor de informações para facilitador ou mediador, auxiliando os alunos a depurar seus pensamentos e projetos quando encontram obstáculos na programação ou construção.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
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A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) define 10
Competências Gerais da Educação Básica. A
Competência 5 refere-se especificamente à Cultura
Digital. Assinale a alternativa que descreve corretamente
o objetivo desta competência.
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A Tecnologia Assistiva (TA) é uma área do conhecimento
interdisciplinar que engloba recursos para promover a
funcionalidade de pessoas com deficiência. Assinale a
alternativa que descreve corretamente a distinção
técnica entre "Comunicação Aumentativa" e
"Comunicação Alternativa" no contexto de softwares
educativos inclusivos.
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José Armando Valente classifica as diferentes
abordagens de uso do computador na educação,
destacando a diferença entre o computador como
máquina de ensinar e como ferramenta de aprendizado.
Analise as afirmativas a seguir sobre essa classificação:
I.Na abordagem do computador como máquina de ensinar, o software assume o controle do processo pedagógico, apresentando conteúdos, propondo exercícios e avaliando as respostas do aluno, caracterizando uma informatização dos métodos de ensino tradicionais (instrucionismo).
II.Quando o computador é utilizado como ferramenta para a construção do conhecimento, o aluno assume o controle e "ensina" o computador a realizar tarefas através de linguagens de programação ou softwares de autoria, exigindo a descrição explícita dos passos para a resolução de problemas.
III.A utilização de softwares de simulação enquadra-se exclusivamente na categoria de máquina de ensinar, pois o aluno apenas observa passivamente os fenômenos representados na tela sem poder alterar variáveis ou testar hipóteses.
Está correto o que se afirma em:
I.Na abordagem do computador como máquina de ensinar, o software assume o controle do processo pedagógico, apresentando conteúdos, propondo exercícios e avaliando as respostas do aluno, caracterizando uma informatização dos métodos de ensino tradicionais (instrucionismo).
II.Quando o computador é utilizado como ferramenta para a construção do conhecimento, o aluno assume o controle e "ensina" o computador a realizar tarefas através de linguagens de programação ou softwares de autoria, exigindo a descrição explícita dos passos para a resolução de problemas.
III.A utilização de softwares de simulação enquadra-se exclusivamente na categoria de máquina de ensinar, pois o aluno apenas observa passivamente os fenômenos representados na tela sem poder alterar variáveis ou testar hipóteses.
Está correto o que se afirma em:
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O Programa Nacional de Tecnologia Educacional
(ProInfo), criado em 1997, marcou uma política pública
estruturante para a inserção de computadores nas
escolas públicas brasileiras. No entanto, a evolução das
políticas de informática educativa, como o Programa de
Inovação Educação Conectada, trouxe mudanças
conceituais significativas. Assinale a alternativa que
descreve corretamente a mudança de paradigma do foco
exclusivo em laboratórios de informática para a
integração curricular e o uso de dispositivos móveis.
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O trabalho com sequências didáticas para o ensino de
gêneros orais e escritos, conforme proposto pela Escola
de Genebra (Dolz, Noverraz e Schneuwly), estrutura-se
em etapas definidas. Assinale a alternativa que descreve
corretamente a função da etapa de "Módulo de
Instrução" nesse processo.
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