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Tratando-se de animação para jogos, os animadores têm de levar em consideração o controle do jogador sobre
a personagem, as ferramentas e as mecânicas do jogo que são afetadas ou afetam a animação. Em jogos
temos dois tipos de personagens com diferentes funções. Na personagem Protagonista, controlada pelo
jogador, prioriza-se que o jogador sinta-se no comando da personagem ao jogar. Já o segundo tipo de
personagem, chamado NPC, não controlado pelo jogador, deve ter uma animação fácil de ler, de analisar, de
modo a que seja possível com que o jogador consiga reagir a determinada ação. Portanto, na animação para
jogos, a representação de um soco difere entre o Protagonista e os NPCs. A principal diferença na
representação de um soco entre o Protagonista e um NPC é que
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Uma interface diegética em jogos é caracterizada por
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A 'latência de entrada' em um esquema de controle se refere
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É importante que a equipe de desenvolvimento de jogos defina o gênero do jogo que vai criar, o mais cedo
possível, durante o processo de sua concepção, pois
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A produção de um jogo atravessa diversas fases. A fase em que, pela primeira vez, os principais elementos
diferenciais da jogabilidade estão funcionando, porém não de forma completa e estável é chamada de
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O framework MDA é um modelo para análise e design de jogos, que divide a experiência de jogo em três
componentes. Considerando o modelo MDA, o componente Estéticas é definido como
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Em jogos digitais, a narrativa pode ser abordada de diferentes formas. Em uma delas, o jogo permite que a
história seja criada “no momento” pelas ações e interações do jogador dentro do mundo do jogo, sem um
roteiro pré-definido. Este estilo se refere à narrativa
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"Os usuários não devem se perguntar se diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa.
Siga as convenções da plataforma e do setor." Esta definição se refere à heurística, criada por Jakob Nielsen,
denominada
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A definição de usabilidade presente na NBR 9241-11 está fundamentada em três elementos específicos, sendo
eles:
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O conceito de Flow, aplicado em jogos, está diretamente vinculado com:
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