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A respeito de testes e métricas de software e de DevOps, julgue os itens subsequentes.

Throughput e Velocity são duas métricas de software que identificam a quantidade absoluta de itens entregues em determinado período de tempo.

 

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A respeito de testes e métricas de software e de DevOps, julgue os itens subsequentes.

O uso de mocks é recomendado para testes de unidade, mas deve ser evitado para testes de integração, para garantir a comunicação com todos os serviços acessados.

 

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No que se refere a práticas ágeis e a licitação e gerenciamento de requisitos de desenvolvimento, julgue os próximos itens.

Na estrutura de um storytelling, o clímax e o desfecho ocorrem no mesmo momento, ao final da narrativa.

 

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No que se refere a práticas ágeis e a licitação e gerenciamento de requisitos de desenvolvimento, julgue os próximos itens.

De acordo com o conceito INVEST, as histórias de usuário devem ser independentes, negociáveis, pequenas e testáveis.

 

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No que se refere a práticas ágeis e a licitação e gerenciamento de requisitos de desenvolvimento, julgue os próximos itens.

A metodologia Scrum determina que a duração de uma sprint é inalterável, mesmo que todos os itens previstos ainda não estejam finalizados.

 

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No que se refere a práticas ágeis e a licitação e gerenciamento de requisitos de desenvolvimento, julgue os próximos itens.

Um dos objetivos do método Kanban é colocar a maior quantidade possível de itens em andamento, aumentando a capacidade de entrega do time de desenvolvimento.

 

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4100276 Ano: 2026
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: SELECON
Orgão: Pref. Várzea Grande-MT
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As metodologias ágeis Scrum e Kanban são focadas em flexibilidade, colaboração e entrega contínua de valor, visando à eficiência em ambientes dinâmicos. Em termos de comparação, Scrum deve ser utilizado quando o projeto exige metas claras, estrutura definida e entregas incrementais em ciclos curtos. Já o Kanban deve ser adotado quando a equipe precisa de flexibilidade, gerenciamento contínuo do fluxo e resposta rápida a mudanças. No funcionamento da metodologia Scrum, as fases de uma Sprint compõem um ciclo de eventos focado no desenvolvimento iterativo e incremental, geralmente durando um mês ou menos. Desses eventos, três são descritos a seguir.

I. Nessa etapa a equipe define a meta da Sprint, seleciona os itens do Product Backlog e planeja como realizá-los, resultando no Sprint Backlog.

II. Nessa etapa, realizada ao final da Sprint, o time demonstra o trabalho "Concluído" (incremento) aos stakeholders e coleta feedback.

III. Nessa etapa, é realizada uma reunião para inspecionar como foi a última Sprint (processos, ferramentas, pessoas) e planejar melhorias para a próxima.

As etapas descritas são denominadas, respectivamente, de Sprint:

 

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4100060 Ano: 2026
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: SELECON
Orgão: Pref. Várzea Grande-MT
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Um programador PHP está escrevendo um script PHP, baseado na versão 7.1. Ao declarar algumas variáveis, descobriu que, de acordo com a sintaxe básica dessa linguagem, somente uma das declarações de variáveis estava dentro da sintaxe. A declaração que está dentro dos padrões básicos da PHP 7.1 é:

 

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4100057 Ano: 2026
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: SELECON
Orgão: Pref. Várzea Grande-MT
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Um grupo de desenvolvedores de páginas Web de uma empresa está aplicando as recomendações eMAG, relativas ao Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico. No momento, o grupo está focando na recomendação, na qual cria-se um código HTML, com uma sequência lógica de leitura para percorrer links, controles de formulários e objetos, sendo essa sequência determinada pela ordem em que se encontra no código HTML. Essa recomendação, segundo a versão atual do eMAG, é a de:

 

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4100055 Ano: 2026
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: SELECON
Orgão: Pref. Várzea Grande-MT
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Um desenvolvedor de páginas web, usando XMLHttpRequest, precisou usar um objeto para tratar de requisições GET para a url, mas também precisou que o método send() não retornasse nada, até que a resposta da requisição fosse recebida. Sendo, nesse caso, a definição do objeto como:

var EXP = new XMLHttpRequest(); //define o objeto

Uma possível sintaxe que permita essa ação é:

 

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