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3075727 Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

Qual é a diferença entre as técnicas de especificação de requisitos utilizadas em ciclos de vida tradicionais e ágeis de desenvolvimento de sistemas?

 

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3075726 Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

O que é o polimorfismo em Orientação a Objetos e como ele é implementado em diferentes linguagens de programação?

 

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3075725 Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

O que é o encapsulamento em Orientação a Objetos e qual é sua importância para o desenvolvimento de software?

 

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3075724 Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

Qual é o princípio de separação de responsabilidades defendido pelo padrão MVC e como ele beneficia a manutenibilidade do software?

 

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3075723 Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

Qual é o papel da camada Model no padrão MVC e como ela se relaciona com as outras camadas?

 

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3062211 Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
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É um projeto do Grupo Lifelong Kindergarten no MIT Media Lab, é possível criar animações, jogos e histórias interativas, expressando paixões e interesses pessoais por meio da programação em blocos:

 

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3062210 Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
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Refere-se à "concorrência falsa", onde o "paralelismo" não necessariamente existe no hardware e é simulado usando uma intercalação de processos, dando uma "aparência" de concorrência. Esse procedimento é adotado na maioria dos Sistemas Operacionais:

 

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3062209 Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
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Busca dividir um problema complexo em partes menores e mais fáceis para se trabalhar e encontrar uma solução:

 

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3062207 Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
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Os pesquisadores Kevin Werbach e Dan Hunter classificam os elementos da gamificação em três categorias: dinâmicas, mecânicas e componentes:

Coluna I: categorias

(I)Dinâmicas.

(II)Mecânicas.

(III)Componentes.

Coluna II: definições

(__)Abrangem as características mais básicas do game, estruturando seu sistema de funcionamento (Emoções, Narrativa, Progressão e Relacionamentos e Restrições).

(__)São definidos a partir das restrições do jogo e da orientação à ação dos participantes, nem todos precisam aparecer no jogo (Aquisição de recursos; Avaliação ou feedback; Chance, Cooperação e Competição e Desafios).

(__)São as aplicações mais específicas e concretas dos elementos da gamificação. Os mais comuns são (Avatar) Bens virtuais, Chefão (ou Boss), Coleção de itens, Conquistas, Conteúdos desbloqueáveis, Emblemas, medalhas ou badges.

Enumere as lacunas com as categorias citadas e assinale a alternativa que apresenta a correta associação entre as colunas:

 

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3062206 Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
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Aborda conceitos de hardware e software que podem ser utilizados para introduzir conceitos de Computação a pessoas não técnicas e, principalmente, para crianças nos anos iniciais de sua formação:

 

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