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Qual é a diferença entre as técnicas de especificação de requisitos utilizadas em ciclos de vida tradicionais e ágeis de desenvolvimento de sistemas?
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O que é o polimorfismo em Orientação a Objetos e como ele é implementado em diferentes linguagens de programação?
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
O que é o encapsulamento em Orientação a Objetos e qual é sua importância para o desenvolvimento de software?
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Qual é o princípio de separação de responsabilidades defendido pelo padrão MVC e como ele beneficia a manutenibilidade do software?
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Qual é o papel da camada Model no padrão MVC e como ela se relaciona com as outras camadas?
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
É um projeto do Grupo Lifelong Kindergarten no MIT Media Lab, é possível criar animações, jogos e histórias interativas, expressando paixões e interesses pessoais por meio da programação em blocos:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
Refere-se à "concorrência falsa", onde o "paralelismo" não necessariamente existe no hardware e é simulado usando uma intercalação de processos, dando uma "aparência" de concorrência. Esse procedimento é adotado na maioria dos Sistemas Operacionais:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
Busca dividir um problema complexo em partes menores e mais fáceis para se trabalhar e encontrar uma solução:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
Os pesquisadores Kevin Werbach e Dan Hunter classificam os elementos da gamificação em três categorias: dinâmicas, mecânicas e componentes:
Coluna I: categorias
(I)Dinâmicas.
(II)Mecânicas.
(III)Componentes.
Coluna II: definições
(__)Abrangem as características mais básicas do game, estruturando seu sistema de funcionamento (Emoções, Narrativa, Progressão e Relacionamentos e Restrições).
(__)São definidos a partir das restrições do jogo e da orientação à ação dos participantes, nem todos precisam aparecer no jogo (Aquisição de recursos; Avaliação ou feedback; Chance, Cooperação e Competição e Desafios).
(__)São as aplicações mais específicas e concretas dos elementos da gamificação. Os mais comuns são (Avatar) Bens virtuais, Chefão (ou Boss), Coleção de itens, Conquistas, Conteúdos desbloqueáveis, Emblemas, medalhas ou badges.
Enumere as lacunas com as categorias citadas e assinale a alternativa que apresenta a correta associação entre as colunas:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosDefinição de Algoritmo
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Fundamentos de ProgramaçãoTipos de Dados
Aborda conceitos de hardware e software que podem ser utilizados para introduzir conceitos de Computação a pessoas não técnicas e, principalmente, para crianças nos anos iniciais de sua formação:
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