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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: SELECON
Orgão: Pref. Sapezal-MT
A figura é conhecida como diagrama de:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: Pref. São José Campos-SP
( ) Os métodos ágeis são métodos de desenvolvimento incremental nos quais os incrementos são pequenos e, normalmente, novas versões do sistema são criadas e disponibilizadas aos clientes a cada duas ou três semanas.
( ) Esta metodologia envolve aos clientes no processo de desenvolvimento para obter feedback rápido sobre as mudanças nos requisitos.
( ) Maximizam a documentação utilizando comunicações formais em vez de reuniões informais com documentos escritos.
As afirmativas são, respectivamente,
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDEP
Orgão: Pref. Campanha-MG
Não é uma característica dos processos ágeis de desenvolvimento:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDEP
Orgão: Pref. Campanha-MG
I. O software básico é o responsável pelo funcionamento fundamental do sistema.
II. O software aplicativo é o projetado para atender a tarefas específicas do usuário.
III. O software básico é necessário para executar o software aplicativo.
Estão corretas as afirmativas
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: DPE-PR
O comando git stash do Git é empregado para acumular as alterações em um outro diretório, ou seja, quando quiser gravar a condição atual do diretório ativo e do índice; porém, querendo voltar para um diretório funcional limpo. O comando salva as suas alterações locais e reverte o diretório de trabalho para coincidir ao commit HEAD. Sobre o comando git stash do Git, assinale a afirmativa INCORRETA.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: DPE-PR
- Acessibilidadee-MAG: Modelo de Acessibilidade de Governo Eletrônico
- AcessibilidadeWCAG: Diretrizes de Acessibilidade a Conteúdos da Web
- AcessibilidadeUsabilidade e Acessibilidade
- WebWeb Semântica
Acessibilidade é fundamental na web. Para garantir que todos tenham acesso igualitário à informação, é essencial seguir as diretrizes do eMAG. Este modelo de acessibilidade em governo eletrônico oferece recomendações valiosas para a construção e adaptação de conteúdo na internet, promovendo inclusão e usabilidade para todos os usuários. A respeito do eMAG, analise as afirmativas a seguir.
I. A acessibilidade à Web refere-se à garantia de acesso facilitado a qualquer pessoa, independente de suas condições físicas, meios técnicos ou dispositivos utilizados. No entanto, ela depende de vários fatores, tanto de desenvolvimento quanto de interação com o conteúdo.
II. Para se criar um ambiente on-line efetivamente acessível é necessário, primeiramente, que o código esteja dentro dos padrões Web internacionais definidos pelo W3C.
III. Uma página desenvolvida de acordo com os padrões Web deve estar em conformidade com as normas HTML, XML, XHTML e CSS, seguindo as regras de formatação sintática; além disso, é muito importante que o código seja semanticamente correto, ou seja, que cada elemento seja utilizado de acordo com um significado apropriado, valor e propósito.
IV. O processo avaliação de acessibilidade é uma etapa mais rápida e menos trabalhosa. Os validadores automáticos por si só determinam se um sítio está ou não acessível, não necessitando de uma validação manual.
Está correto o que se afirma em
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: DPE-PR
O Git é um sistema de controle de revisão distribuído, rápido e escalável, com um conjunto de comandos que fornece operações de alto nível e acesso total aos componentes internos. Qual comando Git permite atualizar a versão local do repositório concurso a partir da versão remota?
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: DPE-PR
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Repetição
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Lista
- LinguagensPython
A seguir é apresentado um trecho de código escrito na linguagem Python.
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def func1(n): |
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aux = [0,1] |
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3 |
for i in range(2, n): |
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aux.append(aux[i-1] + aux[i-2]) |
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return aux |
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result = func1(10) |
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print(result) |
Em relação ao que será exibido após o código ser executado, assinale a alternativa correta.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: DPE-PR
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Tratamento de Exceções
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseia na organização de dados e funcionalidade em unidades chamadas objetos. Concentra-se em modelar o mundo real através da representação de objetos, que podem ter atributos (dados) e métodos (funções) que operam nesses dados. A POO é amplamente usada na indústria de desenvolvimento de software devido à sua capacidade de criar sistemas mais organizados, reutilizáveis e manuteníveis. A respeito dos conceitos básicos de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.
I. Uma classe é um modelo que define a estrutura e o comportamento de objetos.
II. A herança é um mecanismo em que uma classe herda atributos e métodos de outra.
III. Polimorfismo é um tipo de exceção.
IV. Tratamento de exceção em POO é um mecanismo para criar exceções deliberadamente.
Está correto o que se afirma apenas em
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: DPE-PR
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
Considerando a Linguagem de Modelagem Unificada (UML – Unified Modeling Language), no contexto de Análise e Projeto Orientado a Objetos, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Diagrama de Classe.
2. Diagrama de Sequência.
3. Diagrama de Atividades.
4. Diagrama de Caso de Uso.
5. Diagrama de Estado.
( ) Serve para representar os requisitos funcionais do sistema e as interações entre atores externos e casos de uso.
( ) É usado para representar o comportamento interno de um objeto ou a lógica de estados de um componente em resposta a eventos.
( ) Permite visualizar o fluxo de controle em um processo ou algoritmo, proporcionando a representação gráfica de atividades e decisões.
( ) Representa a estrutura estática de um sistema, exibindo classes, atributos e métodos, sendo fundamental na modelagem de dados e relacionamentos.
( ) Descreve a interação temporal entre objetos, mostrando a seguimento de mensagens trocadas entre eles, o que é crucial na modelagem de comportamento em cenários de interação.
A sequência está correta em
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