Foram encontradas 210 questões.
- Pesquisa em Educação
- Metodologia de Projetos: um Caminho entre a Teoria e a Prática
- A Pedagogia de Projetos e a Pesquisa em Sala de Aula
Using the article as a starting point, a class develops a
project entitled "How digital entertainment is changing."
Groups investigate how streaming services are used in different English-speaking contexts, compare access
conditions, and present their findings in English while
distinguishing their own data from information taken from
the Xbox article.
Regarding the project, mark T, for true, and F, for false.
( ) The article can function as an initial source while students expand the inquiry to cultural practices related to digital entertainment.
( ) A cultural project should treat gaming habits in English-speaking communities as uniform in order to facilitate comparison.
( ) Presenting research findings in English can combine language use with investigation of contemporary cultural practices.
( ) The original article provides sufficient evidence to establish how cloud gaming is experienced across all English-speaking societies.
Select the alternative that presents the CORRECT sequence.
Regarding the project, mark T, for true, and F, for false.
( ) The article can function as an initial source while students expand the inquiry to cultural practices related to digital entertainment.
( ) A cultural project should treat gaming habits in English-speaking communities as uniform in order to facilitate comparison.
( ) Presenting research findings in English can combine language use with investigation of contemporary cultural practices.
( ) The original article provides sufficient evidence to establish how cloud gaming is experienced across all English-speaking societies.
Select the alternative that presents the CORRECT sequence.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Xbox caps cloud gaming at 15 hours a month for
Game Pass subscribers
Xbox is introducing strict monthly time limits for Game
Pass subscribers who stream games online through its
cloud gaming service.
The changes, which come into effect in November, will
see a subscriber to the £16.99 Ultimate monthly plan
able to stream games for up to 15 hours a month - before
having to purchase additional cloud play time.
Xbox said the limits were due to the rising cost of cloud
gaming, and they would allow the firm to "continue to
invest" in the service's "reliability and performance".
While some questioned whether the service was used by
many to begin with, others called out the additional limits
for subscribers.
Cloud gaming allows players to stream and play games
online from a remote server using a phone, tablet or
controller, rather than downloading and running it on a
PC or console at home.
Different tiers of subscription to Game Pass will have
different limits.
Premium users will get 10 hours, while those on the basic
Essential tier will get five hours a month before they have
to pay for extra time.
Xbox claimed just 4% of the people who use Games
Pass - its Netflix-style subscription plan for games - use
its cloud gaming service.
A recent Wall Street Journal article reported Game Pass
has 30 million subscribers, which would leave the number
of people affected by the cloud gaming changes at
roughly 1.2 million.
"This is a pretty awful change, hopefully Xbox adds an
extra zero on the end cause 15hrs is abysmal. 30
minutes a day, really?" posted one commenter on X.
Jez Corden of Windows Central told the BBC the
announcement showed that "absolutely nothing is safe
from the AI-driven component crisis," but he added it also
highlighted "where Microsoft's priorities are".
Both cloud gaming and AI use the same infrastructure -
data centres - to process information.
"For them to continue to offer unlimited access to
Microsoft Copilot [AI] for free but restrict paid cloud
gaming in this way shows some contradiction," he added.
Xbox said in a blog post that from November, users
would also be able to use the company's cloud gaming
feature without subscribing to Game Pass, but by buying
"cloud playtime hours" through the Xbox store.
It has not revealed how much extra hours of cloud
gaming would cost.
Xbox's 'reset'
The news comes as Asha Sharma, Xbox's chief
executive, told the BBC in an exclusive recent interview
that the company and the industry as a whole needed to
"start to innovate on affordability and efficiency," amid a
"crisis" in computing prices.
"As an industry, we're in the middle of 'Rampocalypse'.
We're in the middle of people coming back from Covid
and the patterns changing," she said.
"Rampocalypse" refers to the fact that the cost of a
previously cheap hardware component, random access
memory (Ram), has shot up in price with the expansion
of compute-hungry data centres. Some people also call it
"Ramageddon".
Sharma added: "Within Xbox, we haven't been healthy.
And so a lot of the reset that will take us throughout the
year is really meant to help ensure that we are here for
the next 25 years and we're continuing to serve our
purpose and our mission."
According to Xbox owner Microsoft's July financial filings,
annual Xbox revenue dropped by $1.7bn to roughly
$21.8bn (£16.1bn) - a 7% decline from 2025.
Part of Sharma's reset has seen 3,200 people let go at
the company - with 1,600 job losses announced in July,
and the remaining posts to go gradually over the course
of Microsoft's 2027 financial year.
Studios which had been acquired by Xbox - including
Compulsion Games, which made the Bafta-winning
South of Midnight and Double Fine Productions, makers
of Psychonauts - were also made independent again.
Sharma is betting these changes can reverse its fortunes
despite concerns over its subscription strategy and rising
AI-related costs.
"Sometimes you have to restructure a business when it's
not doing well, and that was true with our Xbox
business," Microsoft's president Brad Smith recently told
the BBC.
Cloud gaming
In an interview in July, Jeff Gattiss, Amazon's head of gaming, told the BBC he believed the rising cost of tech
would mean people will turn to streaming games online
rather than buying new consoles.
However, despite some big names investing in the
technology, it has never fully reached the mainstream.
Google launched its own cloud gaming service Stadia in
November 2019, positioning it as a "Netflix for games".
The service was discontinued in January 2023 after the
company said it had not attracted as many users as
hoped.
For many gamers, cloud gaming remains too unreliable
for regular use due to its reliance on high-speed internet -
and an additional fee may further limit its appeal.
https://www.bbc.com/news/articles/cj06zd4l99lo
Which classroom task is CORRECTLY aligned with the use of digital and audiovisual resources for language learning?
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- Avaliação Educacional
- Ensino das DisciplinasLíngua Estrangeira
- Temas Educacionais PedagógicosProcesso de Ensino e Aprendizagem
- Práticas Avaliativas: Sujeitos, Objetos e Métodos da Avaliação
Xbox caps cloud gaming at 15 hours a month for
Game Pass subscribers
Xbox is introducing strict monthly time limits for Game
Pass subscribers who stream games online through its
cloud gaming service.
The changes, which come into effect in November, will
see a subscriber to the £16.99 Ultimate monthly plan
able to stream games for up to 15 hours a month - before
having to purchase additional cloud play time.
Xbox said the limits were due to the rising cost of cloud
gaming, and they would allow the firm to "continue to
invest" in the service's "reliability and performance".
While some questioned whether the service was used by
many to begin with, others called out the additional limits
for subscribers.
Cloud gaming allows players to stream and play games
online from a remote server using a phone, tablet or
controller, rather than downloading and running it on a
PC or console at home.
Different tiers of subscription to Game Pass will have
different limits.
Premium users will get 10 hours, while those on the basic
Essential tier will get five hours a month before they have
to pay for extra time.
Xbox claimed just 4% of the people who use Games
Pass - its Netflix-style subscription plan for games - use
its cloud gaming service.
A recent Wall Street Journal article reported Game Pass
has 30 million subscribers, which would leave the number
of people affected by the cloud gaming changes at
roughly 1.2 million.
"This is a pretty awful change, hopefully Xbox adds an
extra zero on the end cause 15hrs is abysmal. 30
minutes a day, really?" posted one commenter on X.
Jez Corden of Windows Central told the BBC the
announcement showed that "absolutely nothing is safe
from the AI-driven component crisis," but he added it also
highlighted "where Microsoft's priorities are".
Both cloud gaming and AI use the same infrastructure -
data centres - to process information.
"For them to continue to offer unlimited access to
Microsoft Copilot [AI] for free but restrict paid cloud
gaming in this way shows some contradiction," he added.
Xbox said in a blog post that from November, users
would also be able to use the company's cloud gaming
feature without subscribing to Game Pass, but by buying
"cloud playtime hours" through the Xbox store.
It has not revealed how much extra hours of cloud
gaming would cost.
Xbox's 'reset'
The news comes as Asha Sharma, Xbox's chief
executive, told the BBC in an exclusive recent interview
that the company and the industry as a whole needed to
"start to innovate on affordability and efficiency," amid a
"crisis" in computing prices.
"As an industry, we're in the middle of 'Rampocalypse'.
We're in the middle of people coming back from Covid
and the patterns changing," she said.
"Rampocalypse" refers to the fact that the cost of a
previously cheap hardware component, random access
memory (Ram), has shot up in price with the expansion
of compute-hungry data centres. Some people also call it
"Ramageddon".
Sharma added: "Within Xbox, we haven't been healthy.
And so a lot of the reset that will take us throughout the
year is really meant to help ensure that we are here for
the next 25 years and we're continuing to serve our
purpose and our mission."
According to Xbox owner Microsoft's July financial filings,
annual Xbox revenue dropped by $1.7bn to roughly
$21.8bn (£16.1bn) - a 7% decline from 2025.
Part of Sharma's reset has seen 3,200 people let go at
the company - with 1,600 job losses announced in July,
and the remaining posts to go gradually over the course
of Microsoft's 2027 financial year.
Studios which had been acquired by Xbox - including
Compulsion Games, which made the Bafta-winning
South of Midnight and Double Fine Productions, makers
of Psychonauts - were also made independent again.
Sharma is betting these changes can reverse its fortunes
despite concerns over its subscription strategy and rising
AI-related costs.
"Sometimes you have to restructure a business when it's
not doing well, and that was true with our Xbox
business," Microsoft's president Brad Smith recently told
the BBC.
Cloud gaming
In an interview in July, Jeff Gattiss, Amazon's head of gaming, told the BBC he believed the rising cost of tech
would mean people will turn to streaming games online
rather than buying new consoles.
However, despite some big names investing in the
technology, it has never fully reached the mainstream.
Google launched its own cloud gaming service Stadia in
November 2019, positioning it as a "Netflix for games".
The service was discontinued in January 2023 after the
company said it had not attracted as many users as
hoped.
For many gamers, cloud gaming remains too unreliable
for regular use due to its reliance on high-speed internet -
and an additional fee may further limit its appeal.
https://www.bbc.com/news/articles/cj06zd4l99lo
I. The information gap creates a communicative reason for students to exchange information.
II. The activity can mobilize question formation, numerical information, and clarification strategies.
III. Giving both students the complete table at the beginning would preserve the same communicative need.
IV. Successful completion depends on interaction rather than on reproducing a predetermined dialogue word for word.
Select the alternative that presents only the CORRECT statements.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- Pesquisa em Educação
- Metodologia de Projetos: um Caminho entre a Teoria e a Prática
- A Pedagogia de Projetos e a Pesquisa em Sala de Aula
O estudo da história local e da memória da comunidade
possibilita relacionar processos históricos a experiências,
espaços, práticas culturais e acontecimentos vivenciados
por diferentes grupos sociais. Considerando o
desenvolvimento de projetos, pesquisas, debates e
atividades relacionadas à história local e à memória da
comunidade, analise as assertivas a seguir.
I. Projetos de história local podem utilizar fontes diversas, como documentos, fotografias, objetos, relatos orais e registros produzidos pela própria comunidade.
II. Pesquisas sobre a história local podem contribuir para compreender transformações ocorridas no espaço e nas relações sociais da comunidade ao longo do tempo.
III. A memória da comunidade constitui registro objetivo do passado, pois os relatos dos indivíduos reproduzem integralmente os acontecimentos vivenciados e dispensam a análise de outras fontes.
IV. Debates sobre a memória local podem possibilitar a identificação de diferentes experiências e perspectivas relacionadas aos acontecimentos e processos históricos da comunidade.
Assinale a alternativa que apresenta apenas as assertivas CORRETAS:
I. Projetos de história local podem utilizar fontes diversas, como documentos, fotografias, objetos, relatos orais e registros produzidos pela própria comunidade.
II. Pesquisas sobre a história local podem contribuir para compreender transformações ocorridas no espaço e nas relações sociais da comunidade ao longo do tempo.
III. A memória da comunidade constitui registro objetivo do passado, pois os relatos dos indivíduos reproduzem integralmente os acontecimentos vivenciados e dispensam a análise de outras fontes.
IV. Debates sobre a memória local podem possibilitar a identificação de diferentes experiências e perspectivas relacionadas aos acontecimentos e processos históricos da comunidade.
Assinale a alternativa que apresenta apenas as assertivas CORRETAS:
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Considerando o desenvolvimento de atividades práticas
de Geografia relacionadas ao cotidiano e à realidade
local dos estudantes, ordene as etapas a seguir
conforme uma sequência metodológica de investigação
do espaço geográfico local.
1. Análise e interpretação das informações coletadas, relacionando os dados aos conceitos e conteúdos geográficos estudados.
2. Definição do problema ou fenômeno geográfico a ser investigado a partir de situações observadas no cotidiano dos estudantes.
3. Socialização dos resultados, permitindo a apresentação das informações, interpretações e conclusões produzidas durante a atividade.
4. Coleta de informações no espaço local, utilizando observação direta, registros, entrevistas, fotografias, mapas ou outros procedimentos de investigação.
5. Elaboração de registros e representações dos dados coletados, organizando as informações para possibilitar sua análise.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA das etapas, considerando a ordem metodológica de desenvolvimento da atividade.
1. Análise e interpretação das informações coletadas, relacionando os dados aos conceitos e conteúdos geográficos estudados.
2. Definição do problema ou fenômeno geográfico a ser investigado a partir de situações observadas no cotidiano dos estudantes.
3. Socialização dos resultados, permitindo a apresentação das informações, interpretações e conclusões produzidas durante a atividade.
4. Coleta de informações no espaço local, utilizando observação direta, registros, entrevistas, fotografias, mapas ou outros procedimentos de investigação.
5. Elaboração de registros e representações dos dados coletados, organizando as informações para possibilitar sua análise.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA das etapas, considerando a ordem metodológica de desenvolvimento da atividade.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- PsicopedagogiaTeorias do desenvolvimento e da aprendizagemPsicologia do Desenvolvimento e da Aprendizagem
Em uma sequência de Educação Física destinada ao
desenvolvimento da coordenação motora, o professor
propõe atividades que combinam deslocamentos,
manipulação de objetos, mudanças de direção e
respostas a estímulos visuais. Em determinada tarefa, os
estudantes precisam conduzir uma bola por diferentes
trajetórias e, ao receber um sinal visual inesperado,
modificar a direção do deslocamento sem interromper a
ação. O professor observa que alguns estudantes
realizam a trajetória inicialmente proposta com precisão,
mas apresentam dificuldade quando a condição da tarefa é modificada.
Considerando os princípios relacionados ao desenvolvimento das habilidades motoras, assinale a alternativa CORRETA.
Considerando os princípios relacionados ao desenvolvimento das habilidades motoras, assinale a alternativa CORRETA.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Durante uma investigação sobre a germinação de
sementes de uma mesma espécie, estudantes
distribuíram sementes em quatro recipientes. Todos
receberam o mesmo volume de substrato e foram
mantidos durante dez dias no mesmo ambiente.
Diariamente, os estudantes registraram a temperatura, a
umidade do substrato, a quantidade de água adicionada,
a intensidade aproximada de luz recebida por cada
recipiente, o número de sementes germinadas e o
comprimento médio das plântulas. Ao comparar os registros, verificaram que o recipiente
que apresentou maior exposição à luz também
apresentou a maior porcentagem de sementes
germinadas. Com base nessa coincidência, um
estudante afirmou que os dados demonstravam que a
maior exposição à luz foi responsável pelo aumento da
germinação.
Considerando os procedimentos de observação, registro e interpretação de evidências em uma investigação científica, assinale a afirmativa CORRETA.
Considerando os procedimentos de observação, registro e interpretação de evidências em uma investigação científica, assinale a afirmativa CORRETA.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Em uma aula sobre o sistema solar, o professor utiliza
uma maquete e uma simulação digital para representar
dimensões, movimentos e relações entre os astros.
Considerando o uso pedagógico desses recursos no
ensino de Ciências, assinale a afirmativa CORRETA.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Uma escola pretende organizar uma feira de Ciências na
qual os estudantes apresentarão investigações
desenvolvidas ao longo de um bimestre. A equipe
pedagógica deseja evitar que o evento se limite à
exposição de trabalhos previamente preparados pelos
professores. Para isso, orienta os grupos a formular
problemas, levantar hipóteses, definir procedimentos,
registrar evidências, analisar resultados e comunicar
suas conclusões. Considerando a natureza das
atividades investigativas, assinale a afirmativa
CORRETA.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Uma equipe de estudantes pretende comparar diferentes
materiais disponíveis na escola quanto à capacidade de
reduzir a perda de calor de uma determinada quantidade
de água durante um período de 60 minutos. Para isso,
os estudantes decidem envolver recipientes com os
materiais a serem avaliados e acompanhar a
temperatura da água em intervalos regulares.
Durante a elaboração do procedimento, surgem duas propostas. Na primeira, cada material seria testado em um recipiente de tamanho diferente, contendo volumes distintos de água e iniciando o experimento com temperaturas diferentes. Na segunda, seriam utilizados recipientes equivalentes, com o mesmo volume de água e a mesma temperatura inicial, mantidos durante o mesmo período e submetidos às mesmas condições ambientais, variando apenas o material utilizado como revestimento.
Considerando os princípios de planejamento e interpretação de uma investigação experimental, assinale a afirmativa CORRETA.
Durante a elaboração do procedimento, surgem duas propostas. Na primeira, cada material seria testado em um recipiente de tamanho diferente, contendo volumes distintos de água e iniciando o experimento com temperaturas diferentes. Na segunda, seriam utilizados recipientes equivalentes, com o mesmo volume de água e a mesma temperatura inicial, mantidos durante o mesmo período e submetidos às mesmas condições ambientais, variando apenas o material utilizado como revestimento.
Considerando os princípios de planejamento e interpretação de uma investigação experimental, assinale a afirmativa CORRETA.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Cadernos
Caderno Container