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- Planejamento na EducaçãoNíveis e tipos de planejamentoPlanejamento Educacional
- Temas Educacionais PedagógicosProcesso de Ensino e AprendizagemGestão da Aprendizagem
- Elaboração do Planejamento de Ensino
Durante o planejamento de um projeto de Educação
Digital, o professor precisa organizar uma sequência de
atividades que será desenvolvida com uma turma do
Ensino Fundamental. Além do plano de aula, a escola
solicita registros das atividades realizadas e mantém
comunicação periódica com as famílias. Como o projeto
envolve dificuldades de aprendizagem observadas em
alguns estudantes, o professor também pretende
compartilhar informações pertinentes com a equipe de
Orientação, Supervisão e Direção Escolar. Para que
essas ações mantenham coerência entre planejamento,
execução, registro e articulação institucional, complete
as seis lacunas da frase a seguir.
No trabalho docente, o professor de Educação Digital deve elaborar um __________ alinhado aos objetivos de aprendizagem; manter __________ das atividades e das observações pedagógicas; utilizar esses registros para realizar __________ do percurso desenvolvido; estabelecer uma __________ adequada com as famílias; compartilhar informações pertinentes com a __________ escolar; e participar de ações de __________ pedagógica com os demais profissionais da escola.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de palavras para preencher as lacunas.
No trabalho docente, o professor de Educação Digital deve elaborar um __________ alinhado aos objetivos de aprendizagem; manter __________ das atividades e das observações pedagógicas; utilizar esses registros para realizar __________ do percurso desenvolvido; estabelecer uma __________ adequada com as famílias; compartilhar informações pertinentes com a __________ escolar; e participar de ações de __________ pedagógica com os demais profissionais da escola.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de palavras para preencher as lacunas.
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- Currículo (Teoria e Prática)
- LegislaçãoBNCC: Base Nacional Comum Curricular
- LegislaçãoLei 9.394/1996: Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional
- Políticas Educacionais
Durante a elaboração do plano de trabalho de uma
escola pública, o Professor de Educação Digital foi
convidado a colaborar com a equipe pedagógica na
definição de atividades para os Anos Iniciais do Ensino
Fundamental. A proposta previa situações envolvendo
resolução de problemas, produção de conteúdos digitais,
análise crítica do uso das tecnologias e participação dos
estudantes em atividades mediadas por recursos digitais.
Na discussão, também foram considerados os deveres
profissionais previstos na legislação educacional e os
direitos assegurados às crianças e aos adolescentes.
Com base na Constituição Federal de 1988, na Lei nº
9.394/1996, no Estatuto da Criança e do Adolescente, na
BNCC (Base Nacional Comum Curricular), nas Normas
sobre Computação na Educação Básica e na Lei nº
14.533/2023, analise as assertivas a seguir e assinale V
para verdadeiras ou F para as falsas.
( ) Ao participar da elaboração de uma proposta pedagógica que contemple atividades de Educação Digital, o professor atua em consonância com uma atribuição prevista na LDB (Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional). O art. 13 também relaciona ao trabalho docente o zelo pela aprendizagem e o estabelecimento de estratégias de recuperação para estudantes de menor rendimento.
( ) O direito de contestar critérios avaliativos previsto no Estatuto da Criança e do Adolescente pode ser exercido mediante manifestação perante o professor responsável pela avaliação, ficando o encaminhamento às instâncias escolares superiores condicionado à adoção de procedimentos específicos pela unidade de ensino.
( ) Uma atividade dos Anos Iniciais em que os estudantes organizem uma sequência de instruções para solucionar determinado problema, identifiquem padrões e testem diferentes estratégias pode mobilizar conhecimentos associados ao Pensamento Computacional, sem que a proposta dependa necessariamente da escrita de programas em uma linguagem de programação.
( ) Na organização da BNCC Computação, Mundo Digital corresponde principalmente à formação de atitudes críticas, éticas e responsáveis diante das tecnologias, enquanto Cultura Digital concentra os conhecimentos relativos à representação, ao armazenamento e à transmissão de informações pelos sistemas computacionais.
( ) A Competência Geral 5 da BNCC e a dimensão de Cultura Digital presente nas Normas sobre Computação na Educação Básica permitem abordar o uso das tecnologias de maneira que ultrapasse a simples operação de ferramentas, envolvendo aspectos críticos, éticos, reflexivos e relacionados à participação na sociedade digital.
( ) Ao estabelecer a Política Nacional de Educação Digital, a Lei nº 14.533/2023 determina que a União concentre a execução das políticas de educação digital, ficando Estados, Distrito Federal e Municípios responsáveis principalmente pela adoção das ações definidas no âmbito federal.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência de V (verdadeiro) e F (falso) de cima para baixo.
( ) Ao participar da elaboração de uma proposta pedagógica que contemple atividades de Educação Digital, o professor atua em consonância com uma atribuição prevista na LDB (Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional). O art. 13 também relaciona ao trabalho docente o zelo pela aprendizagem e o estabelecimento de estratégias de recuperação para estudantes de menor rendimento.
( ) O direito de contestar critérios avaliativos previsto no Estatuto da Criança e do Adolescente pode ser exercido mediante manifestação perante o professor responsável pela avaliação, ficando o encaminhamento às instâncias escolares superiores condicionado à adoção de procedimentos específicos pela unidade de ensino.
( ) Uma atividade dos Anos Iniciais em que os estudantes organizem uma sequência de instruções para solucionar determinado problema, identifiquem padrões e testem diferentes estratégias pode mobilizar conhecimentos associados ao Pensamento Computacional, sem que a proposta dependa necessariamente da escrita de programas em uma linguagem de programação.
( ) Na organização da BNCC Computação, Mundo Digital corresponde principalmente à formação de atitudes críticas, éticas e responsáveis diante das tecnologias, enquanto Cultura Digital concentra os conhecimentos relativos à representação, ao armazenamento e à transmissão de informações pelos sistemas computacionais.
( ) A Competência Geral 5 da BNCC e a dimensão de Cultura Digital presente nas Normas sobre Computação na Educação Básica permitem abordar o uso das tecnologias de maneira que ultrapasse a simples operação de ferramentas, envolvendo aspectos críticos, éticos, reflexivos e relacionados à participação na sociedade digital.
( ) Ao estabelecer a Política Nacional de Educação Digital, a Lei nº 14.533/2023 determina que a União concentre a execução das políticas de educação digital, ficando Estados, Distrito Federal e Municípios responsáveis principalmente pela adoção das ações definidas no âmbito federal.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência de V (verdadeiro) e F (falso) de cima para baixo.
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- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Durante um projeto de Educação Digital, uma turma dos
Anos Iniciais recebeu o desafio de criar um organizador
de materiais para a biblioteca da escola. Após discutir as
necessidades dos usuários, os estudantes elaboraram
desenhos iniciais, criaram uma representação
tridimensional simplificada e compararam diferentes
possibilidades de construção. Em uma etapa posterior,
parte do grupo utilizou uma impressora 3D para produzir
pequenas peças de encaixe, enquanto outro grupo
preparou um desenho vetorial para o corte de uma placa
de MDF em uma máquina a laser. O professor
aproveitou o processo para discutir com a turma as
diferenças entre projetar digitalmente, fabricar um objeto
e avaliar um protótipo. Relacione os conceitos da coluna
I às respectivas características da coluna II.
Coluna I
I.Modelagem digital.
II.Impressão 3D.
III.Corte a laser.
IV.Espaço maker.
Coluna II
( ) Ambiente organizado para criação, experimentação, colaboração e utilização de diferentes ferramentas e materiais na elaboração de projetos.
( ) Processo de criação ou representação de um objeto em ambiente computacional, permitindo definir formas e dimensões antes de sua materialização.
( ) Processo de fabricação aditiva no qual o objeto físico é produzido a partir de um modelo digital mediante deposição sucessiva de material.
( ) Processo de fabricação que utiliza um feixe de laser para realizar cortes ou gravações conforme um desenho preparado digitalmente.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de associação, na ordem da coluna II.
Coluna I
I.Modelagem digital.
II.Impressão 3D.
III.Corte a laser.
IV.Espaço maker.
Coluna II
( ) Ambiente organizado para criação, experimentação, colaboração e utilização de diferentes ferramentas e materiais na elaboração de projetos.
( ) Processo de criação ou representação de um objeto em ambiente computacional, permitindo definir formas e dimensões antes de sua materialização.
( ) Processo de fabricação aditiva no qual o objeto físico é produzido a partir de um modelo digital mediante deposição sucessiva de material.
( ) Processo de fabricação que utiliza um feixe de laser para realizar cortes ou gravações conforme um desenho preparado digitalmente.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de associação, na ordem da coluna II.
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- Tecnologias Educacionais
- Temas Educacionais PedagógicosProcesso de Ensino e AprendizagemÉtica Profissional
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Durante uma atividade de Educação Digital, uma turma
dos Anos Iniciais utilizou uma ferramenta de Inteligência
Artificial generativa para apoiar a elaboração de
perguntas sobre um tema estudado em sala. O professor
orientou os estudantes a comparar as respostas
produzidas pela ferramenta com os materiais trabalhados
na aula, identificar possíveis inconsistências e discutir
quais informações poderiam ser aproveitadas na
produção final. Em outro momento, a turma analisou uma
imagem criada por IA (Inteligência Artificial) e conversou
sobre autoria, uso responsável de dados e diferenças
entre uma resposta gerada automaticamente e uma
produção construída pelos próprios estudantes.
Considerando o uso pedagógico, ético, produtivo e
crítico da Inteligência Artificial no cotidiano escolar,
analise as afirmativas a seguir.
I.A utilização de uma ferramenta de IA generativa pode integrar uma atividade pedagógica quando estiver vinculada a uma finalidade de aprendizagem e acompanhada de análise das respostas produzidas, favorecendo a comparação de informações e a reflexão dos estudantes.
II.Ao produzir uma resposta para uma pergunta formulada pelo estudante, uma ferramenta de IA generativa pode apresentar informações imprecisas ou inadequadas ao contexto, o que torna pertinente a verificação do conteúdo antes de sua utilização em uma atividade escolar.
III.Em uma proposta de Educação Digital, a utilização de IA generativa pode ser orientada para ampliar possibilidades de criação, como elaboração de ideias, simulação de situações e produção de rascunhos, preservando a participação intelectual do estudante no desenvolvimento da atividade.
IV.Como a ferramenta de IA realiza o processamento das informações e apresenta uma resposta organizada, a conferência do conteúdo produzido pelo sistema pode ser dispensada quando a atividade tiver finalidade exclusivamente pedagógica.
V.A inserção de dados pessoais de estudantes em uma ferramenta de IA disponível na internet constitui uma prática adequada para personalizar as respostas pedagógicas, desde que o professor informe à turma que os dados serão utilizados pela ferramenta.
VI.O uso pedagógico da Inteligência Artificial pode ser analisado também a partir de seus efeitos sobre aprendizagem, autoria, equidade, privacidade e relações entre professores e estudantes, permitindo discutir limites e possibilidades da tecnologia no cotidiano escolar.
Está correto o que se afirma em:
I.A utilização de uma ferramenta de IA generativa pode integrar uma atividade pedagógica quando estiver vinculada a uma finalidade de aprendizagem e acompanhada de análise das respostas produzidas, favorecendo a comparação de informações e a reflexão dos estudantes.
II.Ao produzir uma resposta para uma pergunta formulada pelo estudante, uma ferramenta de IA generativa pode apresentar informações imprecisas ou inadequadas ao contexto, o que torna pertinente a verificação do conteúdo antes de sua utilização em uma atividade escolar.
III.Em uma proposta de Educação Digital, a utilização de IA generativa pode ser orientada para ampliar possibilidades de criação, como elaboração de ideias, simulação de situações e produção de rascunhos, preservando a participação intelectual do estudante no desenvolvimento da atividade.
IV.Como a ferramenta de IA realiza o processamento das informações e apresenta uma resposta organizada, a conferência do conteúdo produzido pelo sistema pode ser dispensada quando a atividade tiver finalidade exclusivamente pedagógica.
V.A inserção de dados pessoais de estudantes em uma ferramenta de IA disponível na internet constitui uma prática adequada para personalizar as respostas pedagógicas, desde que o professor informe à turma que os dados serão utilizados pela ferramenta.
VI.O uso pedagógico da Inteligência Artificial pode ser analisado também a partir de seus efeitos sobre aprendizagem, autoria, equidade, privacidade e relações entre professores e estudantes, permitindo discutir limites e possibilidades da tecnologia no cotidiano escolar.
Está correto o que se afirma em:
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- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Em uma atividade de Educação Digital, uma turma foi
encarregada de produzir uma campanha multimídia
sobre o uso responsável dos espaços coletivos da
escola. Os estudantes pesquisaram informações em
diferentes fontes, selecionaram imagens, gravaram
pequenos depoimentos, editaram um vídeo e
prepararam uma publicação para o ambiente virtual da
instituição. Durante a revisão, o professor percebeu que
parte do material havia sido reproduzida de páginas
encontradas na internet sem indicação de autoria, enquanto alguns grupos haviam adaptado informações
para diferentes públicos e combinado texto, imagem,
áudio e vídeo em uma produção própria. Considerando
os conceitos de letramento digital, cultura digital e autoria
multimídia, assinale a alternativa correta.
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- LegislaçãoPCN: Parâmetros Curriculares Nacionais
- Tecnologias Educacionais
- Temas Educacionais PedagógicosTemas Contemporâneos
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Durante uma atividade de Educação Digital, uma turma
dos anos iniciais passou a utilizar um ambiente virtual
para compartilhar produções realizadas em grupo. Após
a publicação de um vídeo, alguns estudantes
começaram a fazer comentários depreciativos sobre a
aparência de uma colega e, posteriormente, uma
montagem com a imagem dela circulou em um grupo da
turma. Parte dos alunos tratou a situação como uma
brincadeira, enquanto outros demonstraram desconforto
e procuraram o professor. Diante do episódio, o
professor decidiu utilizar a situação como ponto de
partida para trabalhar cidadania digital, empatia,
netiqueta e prevenção de violências no ambiente virtual.
Considerando práticas educativas relacionadas à cidadania e à ética digital na infância, analise as afirmativas a seguir e assinale V para as verdadeiras e F para as falsas.
( ) A discussão sobre empatia digital pode levar os estudantes a refletirem sobre como comentários, imagens e compartilhamentos podem afetar outras pessoas, considerando também a responsabilidade de quem participa ou presencia uma situação de agressão.
( ) Em situações de cyberbullying, orientar os estudantes a responderem publicamente às provocações com argumentos semelhantes pode contribuir para equilibrar a relação entre os envolvidos e tornar visível o conflito.
( ) A netiqueta pode ser trabalhada como um conjunto de práticas de convivência que favorecem comunicação respeitosa, consideração pelo outro e participação responsável em ambientes digitais.
( ) Quando uma manifestação ofensiva ocorre em um grupo fechado da turma, sua abordagem pedagógica pode considerar o contexto da interação, os envolvidos e os efeitos produzidos, sem tratar o caráter privado do grupo como elemento suficiente para descaracterizar o problema.
( ) Uma atividade sobre cidadania digital pode abordar discursos de ódio e cyberbullying por meio de situações-problema, estimulando os estudantes a reconhecer sinais de violência, refletir sobre possíveis respostas e identificar formas adequadas de buscar ajuda.
( ) Diante de uma agressão digital entre estudantes, preservar o diálogo educativo exige que o professor evite envolver outros adultos da comunidade escolar, pois a exposição do episódio pode ampliar o alcance da situação.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Considerando práticas educativas relacionadas à cidadania e à ética digital na infância, analise as afirmativas a seguir e assinale V para as verdadeiras e F para as falsas.
( ) A discussão sobre empatia digital pode levar os estudantes a refletirem sobre como comentários, imagens e compartilhamentos podem afetar outras pessoas, considerando também a responsabilidade de quem participa ou presencia uma situação de agressão.
( ) Em situações de cyberbullying, orientar os estudantes a responderem publicamente às provocações com argumentos semelhantes pode contribuir para equilibrar a relação entre os envolvidos e tornar visível o conflito.
( ) A netiqueta pode ser trabalhada como um conjunto de práticas de convivência que favorecem comunicação respeitosa, consideração pelo outro e participação responsável em ambientes digitais.
( ) Quando uma manifestação ofensiva ocorre em um grupo fechado da turma, sua abordagem pedagógica pode considerar o contexto da interação, os envolvidos e os efeitos produzidos, sem tratar o caráter privado do grupo como elemento suficiente para descaracterizar o problema.
( ) Uma atividade sobre cidadania digital pode abordar discursos de ódio e cyberbullying por meio de situações-problema, estimulando os estudantes a reconhecer sinais de violência, refletir sobre possíveis respostas e identificar formas adequadas de buscar ajuda.
( ) Diante de uma agressão digital entre estudantes, preservar o diálogo educativo exige que o professor evite envolver outros adultos da comunidade escolar, pois a exposição do episódio pode ampliar o alcance da situação.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
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- Currículo (Teoria e Prática)Currículo, interdisciplinaridade, transversalidade e a transdisciplinaridade
Durante um projeto de Educação Digital, uma turma foi
convidada a investigar o desperdício de água nos
espaços da escola. Após observar torneiras, bebedouros
e áreas de limpeza, os estudantes levantaram hipóteses
sobre possíveis causas e decidiram elaborar uma
solução que ajudasse a comunidade escolar a perceber
situações de consumo excessivo. O professor organizou
os grupos para que realizassem medições,
representassem os dados, projetassem um protótipo,
discutissem aspectos visuais da comunicação e
avaliassem a viabilidade da proposta. Considerando a
abordagem STEAM e sua utilização para investigar
situações do meio social e natural, analise as afirmativas
a seguir.
I.A proposta pode ser caracterizada como STEAM quando conhecimentos científicos, recursos tecnológicos, princípios de engenharia, formas de expressão artística e raciocínio matemático são mobilizados de maneira articulada em torno de um problema investigado pelos estudantes.
II.A presença de um recurso tecnológico, como um sensor ou aplicativo para registrar o consumo de água, já caracteriza uma atividade como STEAM, ainda que as demais áreas do conhecimento permaneçam desvinculadas da investigação realizada.
III.A elaboração do protótipo pode envolver ciclos de planejamento, construção, teste e revisão, permitindo que os estudantes utilizem os resultados obtidos para aperfeiçoar a solução inicialmente proposta.
IV.Na abordagem STEAM, a contribuição das Artes pode estar relacionada à comunicação visual, à elaboração estética, à narrativa ou às formas de apresentação da solução, sem que isso implique reduzir essa área a uma função meramente decorativa.
V.A integração entre as áreas ocorre quando cada componente curricular desenvolve sua própria atividade sobre o mesmo tema, mantendo objetivos, procedimentos e produtos independentes entre si.
VI.A investigação de um problema ambiental da própria escola pode favorecer uma abordagem STEAM, pois permite relacionar conhecimentos escolares a uma situação concreta e considerar diferentes critérios na elaboração e avaliação de uma possível solução.
Assinale a alternativa correta.
I.A proposta pode ser caracterizada como STEAM quando conhecimentos científicos, recursos tecnológicos, princípios de engenharia, formas de expressão artística e raciocínio matemático são mobilizados de maneira articulada em torno de um problema investigado pelos estudantes.
II.A presença de um recurso tecnológico, como um sensor ou aplicativo para registrar o consumo de água, já caracteriza uma atividade como STEAM, ainda que as demais áreas do conhecimento permaneçam desvinculadas da investigação realizada.
III.A elaboração do protótipo pode envolver ciclos de planejamento, construção, teste e revisão, permitindo que os estudantes utilizem os resultados obtidos para aperfeiçoar a solução inicialmente proposta.
IV.Na abordagem STEAM, a contribuição das Artes pode estar relacionada à comunicação visual, à elaboração estética, à narrativa ou às formas de apresentação da solução, sem que isso implique reduzir essa área a uma função meramente decorativa.
V.A integração entre as áreas ocorre quando cada componente curricular desenvolve sua própria atividade sobre o mesmo tema, mantendo objetivos, procedimentos e produtos independentes entre si.
VI.A investigação de um problema ambiental da própria escola pode favorecer uma abordagem STEAM, pois permite relacionar conhecimentos escolares a uma situação concreta e considerar diferentes critérios na elaboração e avaliação de uma possível solução.
Assinale a alternativa correta.
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Questão presente nas seguintes provas
- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Em uma sequência de atividades de Educação Digital, o
professor organizou um projeto sobre a memória cultural
do bairro. O Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) da
escola foi utilizado para disponibilizar orientações,
receber versões dos trabalhos e registrar devolutivas.
Para a produção coletiva, os estudantes trabalharam em
um documento compartilhado, no qual cada integrante
podia contribuir com textos e sugestões. Ao longo do
projeto, o professor percebeu que alguns grupos
estavam utilizando o espaço de comentários para discutir
alterações, enquanto outros criavam vários arquivos
separados, dificultando a identificação da versão mais
recente. Considerando as características dos Ambientes
Virtuais de Aprendizagem, das plataformas educacionais
e das ferramentas de cooperação e documentação
digital, assinale a alternativa correta.
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Questão presente nas seguintes provas
- Planejamento na EducaçãoNíveis e tipos de planejamentoPlanejamento Educacional
- Elaboração do Planejamento de Ensino
Durante a organização de um laboratório de Educação
Digital, o professor precisa preparar uma atividade em
que diferentes grupos utilizarão computadores, tablets,
ferramentas de prototipagem e outros equipamentos de
uso coletivo. A proposta também prevê o
acompanhamento do percurso de aprendizagem por
meio de registros, fotografias das etapas, produções
digitais e observações do professor. Para que a atividade
combine organização do ambiente, cuidados de
biossegurança e acompanhamento pedagógico,
considere as ações a seguir:
1.Registrar, durante e após a atividade, observações sobre estratégias utilizadas pelos estudantes, dificuldades encontradas, revisões realizadas e soluções construídas.
2.Definir previamente a dinâmica de circulação dos grupos, os procedimentos de utilização dos equipamentos e os cuidados de higiene e segurança relacionados aos materiais disponíveis.
3.Organizar os registros selecionados em um portfólio digital, relacionando produções e evidências do percurso aos objetivos de aprendizagem previstos para a atividade.
4.Verificar as condições do espaço e dos equipamentos antes do início da atividade, incluindo organização das bancadas, disponibilidade dos materiais e condições de limpeza e sanitização dos itens de uso compartilhado. 5.Retomar os registros produzidos com os estudantes, promovendo momentos de reflexão sobre avanços, dificuldades e possibilidades de aprimoramento do trabalho realizado.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de organização dessas ações, considerando uma prática pedagógica que articule preparação do ambiente, acompanhamento processual e documentação da aprendizagem.
1.Registrar, durante e após a atividade, observações sobre estratégias utilizadas pelos estudantes, dificuldades encontradas, revisões realizadas e soluções construídas.
2.Definir previamente a dinâmica de circulação dos grupos, os procedimentos de utilização dos equipamentos e os cuidados de higiene e segurança relacionados aos materiais disponíveis.
3.Organizar os registros selecionados em um portfólio digital, relacionando produções e evidências do percurso aos objetivos de aprendizagem previstos para a atividade.
4.Verificar as condições do espaço e dos equipamentos antes do início da atividade, incluindo organização das bancadas, disponibilidade dos materiais e condições de limpeza e sanitização dos itens de uso compartilhado. 5.Retomar os registros produzidos com os estudantes, promovendo momentos de reflexão sobre avanços, dificuldades e possibilidades de aprimoramento do trabalho realizado.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de organização dessas ações, considerando uma prática pedagógica que articule preparação do ambiente, acompanhamento processual e documentação da aprendizagem.
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- Tecnologias Educacionais
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Durante uma sequência de aulas de Educação Digital, o
professor percebeu que alguns estudantes permaneciam
por longos períodos diante de tablets e computadores,
inclusive durante os intervalos. Em determinadas
atividades, alguns alunos demonstravam dificuldade para
interromper o uso do dispositivo quando a tarefa
terminava. Outros relatavam desconforto no pescoço e
nos olhos após permanecerem concentrados na tela.
Diante da situação, o professor decidiu propor uma
atividade para discutir hábitos de uso consciente da
tecnologia, organização da rotina, ergonomia,
autorregulação e sinais de uso problemático.
Considerando orientações sobre bem-estar digital e
saúde de crianças e adolescentes, assinale a alternativa
que apresenta a conduta correta.
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