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Analise as habilidades propostas pela BNCC, (2018), para o ensino da unidade temática Brincadeiras e jogos.
I- (EF35EF03) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos eletrônicos, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
II- (EF67EF01) Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
III- (EF35EF04) Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos eletrônicos, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis.
IV- (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto eletrônico, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
V- (EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais, colocadas por esses diferentes tipos de jogos. Assinale a alternativa que contém as habilidades que contemplam o ensino do objeto de conhecimento Jogos Eletrônicos para os 6º e 7º anos:
I- (EF35EF03) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e os jogos eletrônicos, explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação das diferentes culturas.
II- (EF67EF01) Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
III- (EF35EF04) Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos eletrônicos, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis.
IV- (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto eletrônico, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
V- (EF67EF02) Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais, colocadas por esses diferentes tipos de jogos. Assinale a alternativa que contém as habilidades que contemplam o ensino do objeto de conhecimento Jogos Eletrônicos para os 6º e 7º anos:
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- Ambiente EscolarPlanejamento e Avaliação
- Ambiente EscolarDidática e Prática de Ensino
- Modalidades Esportivas
Diante do compromisso com a formação estética, sensível e ética, a Educação Física, aliada aos demais
componentes curriculares, assume compromisso claro com a qualificação para a leitura, a produção e a vivência
das práticas corporais (BNCC, 2018, p.224). Posto isto, assinale a alternativa que contém o objeto de
conhecimento correto sugerido pela BNCC, (2018), que contempla o ensino da unidade temática Práticas
Corporais de Aventura para o 6º e 7º anos.
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Os esportes são apresentados na BNCC, (2018), em sete categorias e propõe algumas habilidades para
serem trabalhadas nas aulas de Educação Física dos anos finais do Ensino Fundamental, sendo algumas delas:
praticar um, ou mais esportes, experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes
valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo. Diante do exposto, assinale a alternativa que contém os
objetos de conhecimento corretos sugeridos pela BNCC, (2018), que contempla o ensino da unidade temática
Esporte para o 8º e 9º anos:
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No Ensino Fundamental – Anos Finais – os alunos têm maior capacidade de abstração e de acessar
diferentes fontes de informação. Essas características permitem aos estudantes maior aprofundamento nos
estudos das práticas corporais na escola. Para aumentar a flexibilidade na delimitação dos currículos e
propostas curriculares, tendo em vista a adequação às realidades locais, as habilidades de Educação Física
para o Ensino Fundamental – Anos Finais – foram organizadas em dois blocos: 6º e 7º anos; 8º e 9º anos (BNCC,
2018). Diante do exposto, assinale a alternativa que contém o objeto de conhecimento correto sugerido pela
BNCC, (2018), que contempla o ensino da unidade temática Dança para o 6º e 7º anos:
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- Ambiente EscolarPlanejamento e Avaliação
- Ambiente EscolarDidática e Prática de Ensino
- Modalidades Esportivas
Esta unidade temática da BNCC, (20178, focaliza as disputas corporais, nas quais os participantes empregam
técnicas, táticas e estratégias específicas para imobilizar, desequilibrar, atingir, ou excluir o oponente de um
determinado espaço, combinando ações de ataque e defesa dirigidas ao corpo do adversário. De qual unidade
temática se trata o excerto?
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O treinamento funcional pode proporcionar fortalecimento ósseo, muscular, coordenação motora, favorecer
na evolução de movimentos simples e complexos, melhorar a flexibilidade, auxiliar na redução de gordura
corporal, na melhora do equilíbrio e aperfeiçoamento da resistência cardiorrespiratória (CARVALHO, et.al.,
2023). Além dessas características citadas, o treinamento funcional auxilia ainda:
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De acordo com Barbanti, (1979), “a capacidade de exercer tensão muscular contra uma resistência,
envolvendo fatores mecânicos e fisiológicos” é definida como a capacidade física de:
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“As proposições sobre o ensino das lutas na escola, se tornaram mais proeminentes a partir da segunda
metade dos anos 2000, com o advento de pesquisadores e grupos de pesquisa, focados na compreensão da
inserção das lutas como conteúdo da Educação Física e em como desenvolver processos de formação que
possibilitassem aos professores e professoras desse componente curricular, abordar tal temática (RUFINO,
2022, p.8). Diante do excerto, em qual categoria de esporte se classificam as lutas?
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Na BNCC, (2018), o conjunto de modalidades que se caracteriza por comparar os resultados registrados em
segundos, metros, ou quilos, é denominado:
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A BNCC, (2018), apresenta o esporte em sete categorias, cuja estruturação utilizou um modelo de
classificação baseado na lógica interna, tendo como referência os critérios de cooperação, interação com o
adversário, desempenho motor e objetivos táticos da ação. Diante do exposto, qual é o esporte, cujo conjunto
de modalidades se caracteriza por comparar a capacidade de uma equipe introduzir, levar uma bola, ou outro
objeto, a uma meta ou setor da quadra/ campo defendida pelos adversários, protegendo, simultaneamente, o
próprio alvo, meta, ou setor do campo?
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