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Seja uma variável resposta Y e uma variável regressora X. Uma amostra de tamanho 10 foi coletada e as observações foram registradas a seguir.
\( \begin{matrix}X:1123444566\\Y:4432122233 \end{matrix} \)
Considerando uma abordagem matricial para um modelo de regressão, \( y=x\beta +\epsilon \) sendo \( \epsilon \) um vetor de erros aleatórios com distribuição normal com vetor de médias 0 e uma matriz de variâncias-covariâncias \( I\sigma^2 \), julgue o item a seguir.
A soma de quadrados total corrigida para a média, na tabela de análise da variância, pode ser escrita como \( y'y-10^{-1}y'II'y \).
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Seja uma variável resposta Y e uma variável regressora X. Uma amostra de tamanho 10 foi coletada e as observações foram registradas a seguir.
\( \begin{matrix}X:1123444566\\Y:4432122233 \end{matrix} \)
Considerando uma abordagem matricial para um modelo de regressão, \( y=x\beta +\epsilon \) sendo \( \epsilon \) um vetor de erros aleatórios com distribuição normal com vetor de médias 0 e uma matriz de variâncias-covariâncias \( I\sigma^2 \), julgue o item a seguir.
O estimador do vetor \( \beta \) é dado por b = (X'X)-1Xy.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
Julgue os itens seguintes, a respeito de interface gráfica, ergonomia e usabilidade.
Existem diversos estilos de interação do usuário com interfaces, entre os quais, manipulação direta; seleção de menu; preenchimento de formulários; linguagens de comandos; e linguagem natural.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
Julgue os itens seguintes, a respeito de interface gráfica, ergonomia e usabilidade.
Um problema de usabilidade é identificado quando um aspecto da interface está em desacordo com as características dos usuários e da maneira pela qual ele realiza sua tarefa. Um problema de ergonomia é observado em determinadas circunstâncias, quando uma característica do sistema interativo ocasiona a perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou inviabiliza sua realização.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
- Engenharia de SoftwareTestesTipos de TestesTeste de Usabilidade
- UX/UIErgonomia
- UX/UIHeurísticas de Usabilidade
- UX/UIUsabilidade
Julgue os itens seguintes, a respeito de interface gráfica, ergonomia e usabilidade.
O teste de usabilidade é uma técnica formal que pode envolver usuários designados para desenvolver tarefas típicas e críticas. Há coleta de dados e posterior análise. O teste de usabilidade caracteriza-se por utilizar diferentes técnicas, que são voltadas, em sua maioria, para a avaliação da ergonomia dos sistemas interativos. Entre essas técnicas, estão a inspeção baseada em padrões, guias de estilos ou guias de recomendações; e a avaliação heurística.
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Disciplina: TI - Gestão e Governança de TI
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
Julgue os itens seguintes, a respeito de interface gráfica, ergonomia e usabilidade.
Entre os critérios usados para identificar e classificar corretamente as qualidades e problemas ergonômicos de interfaces, estão a compatibilidade, a homogeneidade, a concisão, a flexibilidade, o feedbak, a carga informacional, o controle explícito e a gestão de erros.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
Julgue os itens seguintes, a respeito de interface gráfica, ergonomia e usabilidade.
Usabilidade pode ser dividida nas seguintes metas: ser eficaz no uso (eficácia); ser eficiente no uso (eficiência); ser segura no uso (segurança); ser de boa utilidade (utilidade); ser fácil de aprender (learnability); e ser fácil de lembrar como se usa (memorability).
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
Julgue os itens seguintes, a respeito de interface gráfica, ergonomia e usabilidade.
A usabilidade de sistemas pode ser definida como as características que permitem que o usuário alcance seus objetivos e satisfaça suas necessidades dentro de um contexto de utilização determinado. Desempenho e satisfação do usuário são especificados e medidos a partir do grau de realização de objetivos perseguidos na interação (eficiência) pelos recursos alocados para alcançar esses objetivos (eficácia) e pelo grau de aceitação do produto pelo usuário (satisfação).
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
A respeito de linguagens de programação web, julgue os itens subsequentes.
Documentos HTML consistem em elementos HTML, que podem ter atributos. Estes elementos não podem ter conteúdo vazio.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: UNIPAMPA
A respeito de linguagens de programação web, julgue os itens subsequentes.
Em HTML, quando o atributo name é utilizado em um elemento a, uma âncora nomeada é definida dentro do documento HTML.
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